[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 12:18:11.53 ID:kxy+bXny(1) AAS
 前の数値より後ろの数値高いのがスペック上じゃね? 
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 12:23:28.09 ID:BJMPw13K(1) AAS
 4070のほうがVRAMの帯域幅狭くなってるから3080のほうが良い場合もあるってことか、なるほど 
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 13:16:55.81 ID:xoNaxUC9(1) AAS
 外部リンク:www.unrealengine.com 
 一応Fabでも無料コンテンツがあるみたいだけど 
 2週間ごとらしいから気をつけないとね 
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 14:59:33.62 ID:tYI+mWgL(1) AAS
 UE開発するならRAMも最低64GB以上はないと 
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 15:26:28.94 ID:sHXh3VWF(1) AAS
 外部リンク[html]:www.dospara.co.jp 
 これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか 
 まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな 
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 00:30:18.13 ID:cjUy0wW1(1) AAS
 >>9292(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 22:17:44.26 ID:ppLMGmwF(3/3) AAS
 >>91 
 おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw 
 最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと 
 あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい 
  
 やっぱ4070からじゃないと厳しそうね  
自分で組めば4070でも余裕で20万で組めるわ 
 PCも組めんやつにUE5は使いこなせないから諦めろ 
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 00:43:32.63 ID:7h6oPSqx(1) AAS
 組むのは難しくないけど、いちいち集めたらかえって高くつくとか言われて久しいけど 
  
 学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい 
 自分で直せるようになるしね 
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 03:49:29.91 ID:kYbwfwsm(1/2) AAS
 最高のPC組み立てても2,3年で陳腐化するからね 
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 06:55:53.74 ID:JtMGSHkO(1) AAS
 ドスパラが予算内で組み立て講座的なことやってるから教えてもらいながら挑戦してみるわ 
108(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:47:35.14 ID:3x30r+6X(1/4) AAS
 涙無くして語れないが、core i7 8700、メモリ64GB、GTX1080(GPUメモリ8GB)で必死ぶっこきながら頑張ってる 
  
 古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない 
 まあでも今のところは何とかなってる 
 ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、 
 コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける 
 クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる 
 超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない 
  
 メインメモリは意外と食われない 
 裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw 
 しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須 
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:50:56.97 ID:3x30r+6X(2/4) AAS
 >しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須 
  
 ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味 
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 12:22:39.07 ID:G/TD94e2(1/2) AAS
 個人でネトゲ作っとるんか? 
111(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 15:30:13.09 ID:kYbwfwsm(2/2) AAS
 >>108 本格的にやってるんならなんで最新のフラッグシップモデルを買わないのさ 
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 17:01:28.84 ID:3x30r+6X(3/4) AAS
 >>110 
 んだ 
  
 >>111 
 貧乏だはんで 
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 17:53:56.99 ID:kNe8O6j+(1) AAS
 32Gでも必須メモリはクリアしてませんでしたっけ? 
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 19:23:41.83 ID:3x30r+6X(4/4) AAS
 >>113 
 すまん、余計なこと言わなきゃよかった 
 >>108-109は全て取り消させてもらう 
 申し訳ない 
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 21:11:21.36 ID:G/TD94e2(2/2) AAS
 個人でネトゲ作ってる猛者はおらんかったんや… 
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 21:13:18.98 ID:0HqzQmxb(1) AAS
 ネトゲは敷居高いね 
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 22:22:08.62 ID:s3i5vBPA(1) AAS
 UEFNならなんでも作れるで 
 まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな 
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 22:39:49.18 ID:xHarJHQO(1) AAS
 >>85なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら 
 Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う… 
 規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ 
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 02:39:10.21 ID:jY8NxNwK(1) AAS
 雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの? 
 あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです 
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 11:13:15.89 ID:IH4hJIBk(1/2) AAS
 検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね 
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 12:27:43.72 ID:hLrf7P0C(1) AAS
 >>118 
 そう思いたい 
 所有権を持っていますとはあるけど、サムネの所はownerになってないから少し気になった 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 13:48:39.50 ID:q7a3MP94(1) AAS
 気になるならこれは絶対に必要なものは 
 ダウンロードするしか無いかと 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 15:41:01.66 ID:h2INhfrC(1) AAS
 UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか 
 UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ 
 スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡 
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