[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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932(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 00:25:17.32 ID:8zEC29bf(1) AAS
 >>931931(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 12:16:28.42 ID:SFHkTO+N(1) AAS
 使わなくても面白いもの作れるね 
 結局アイデア次第なんだろう 
 そのアイデアを実現するためにVerseが必要かどうかそれだけかと  
そうだよね。結局は面白いかどうかだよな。  
 マップ作りキツイけど頑張る 
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 15:42:08.01 ID:avfn8FSq(1) AAS
 >>932 
 お互い頑張ろうず 
 ちなみにどんなの作ってんの? 
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 23:22:31.55 ID:CWkh7v4C(1) AAS
 わいも最近はもっぱらUEFNばっか触ってるな 
 UEFN(Verse)が近い将来に来るUE6だと思ってる 
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 12:07:11.02 ID:A+yirg6X(1) AAS
 5月末にサービス開始するリメメントっていうゲーム、UE5を使ったらしいよ 
 スマホゲームにも使われるのは珍しいことだと思った 
  
 公式が動画をいくつか上げてるんだけど、どんな感じなの? 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 13:07:15.52 ID:klwgLQ56(1) AAS
 昼休みにステマか 
 クソゲー確定なんじゃないか? 
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:21:37.49 ID:zplDI+kv(1) AAS
 それなりに良作か野心作なら、festに挙がるよね 
  
 何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり 
 デスクトップだけでおなかいっぱい 
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:36:41.19 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
 ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば 
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:43:03.57 ID:/co5WpRJ(1) AAS
 課金ビジネスは嫌いだから買い切りじゃないなら、面白そうって見えてもやらないな。 
 有料ランキングから探して買ってる。 
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 19:10:27.52 ID:A73TRZnZ(1) AAS
 まあそういう層もいるけど、統計では一番少ない需要の層だった気がする 
 しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ 
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:55:16.70 ID:9/mJgK3T(1) AAS
 ぷちこんやってたひとおつかれ〜 
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 14:47:46.73 ID:ZDmwXeys(1) AAS
 『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内 
 外部リンク:gamemakers.jp 
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:32:43.62 ID:yPjSqoNy(1) AAS
 UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる? 
 っぱUE5もできるようになった方がええんかな? 
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:44:01.06 ID:ibeqv0cR(1) AAS
 必要になってからでいいのでは 
 UEFN先行実装機能だってあるんだし 
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:18:36.54 ID:JuWgA07w(1) AAS
 UEFN稼げるの 
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:26.35 ID:fHHggaxb(1/2) AAS
 稼げない 
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:34.82 ID:fHHggaxb(2/2) AAS
 (´;ω;`)ブワッ 
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 01:58:20.40 ID:cxFGC8+Y(1) AAS
 2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね 
 外部リンク:create.fortnite.com 
  
 UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ 
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:55:19.12 ID:dBSX3fic(1) AAS
 ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと 
 Unityとどっちがいいんだろう 
 ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい 
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:56:10.68 ID:2w1p63I/(1) AAS
 結局触っててたのしいほうが続くよ 
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:15:36.94 ID:iUhSa4EB(1) AAS
 >>950 
 ほんとそうかも 
 Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる 
952(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 23:51:30.98 ID:ltX1KFoG(1) AAS
 UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない 
 UEは制限が少ない、というか制限がないからね 
  
 でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな? 
 UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの? 
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 20:42:10.50 ID:VS587b5G(1) AAS
 blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ? 
 動画リンク[YouTube]
 
 
954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:41:42.80 ID:D7Z5Ds4C(1) AAS
 >>952 
 ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい 
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:37:25.01 ID:j7cK9hFf(1) AAS
 これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな 
 こんなBP遅いの? 
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 04:03:04.31 ID:L0i+wACR(1) AAS
 for loopとかノードで作られてるからじゃね 
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