[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 18:24:10.96 ID:MSpCwimH(1) AAS
 >>768768(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R(1) AAS
 >>760 
 なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください: 
  
 1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。 
 2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。 
 3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。 
 4. 以下の行を追加します: 
     ``` 
     +Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)") 
     ``` 
  
 5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。 
  
 これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。 
  
 何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!  
よくわからないけど直ったからヨシ! 
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