[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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738: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 17:48:44.05 ID:XmFIkMAu(1) AAS
 オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない 
 C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか 
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:01:28.05 ID:5HcJv7dm(1) AAS
 ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな 
 演出にも一工夫いるとおもう 
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:29:07.62 ID:/ARKtUtY(2/3) AAS
 好きじゃないけど大量の敵をバッサバッサ倒す無双系は単純なプチプチみたいな爽快感があるのかもしれんね 
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:37:54.68 ID:Zhg/T/fk(1) AAS
 プチプチみんな言うけど、爽快とか一度も思ったことない 
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:10:11.69 ID:m7nJP2QO(3/3) AAS
 観客みたいな数万人処理できるようなインスタンシング処理のための機能ってあるかな? 
 負荷無視ならNiagaraでできそうだけど… 
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:15:26.98 ID:3B96ijGL(1) AAS
 いい加減にスプライン曲線を使ったバスアニメーション、純正で使えるようにしてほしい 
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 20:30:58.58 ID:/ARKtUtY(3/3) AAS
 観客止まってるならImposterBaker、動くならNiagaraかnaniteとか 
 負荷はしらん 
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:35:32.92 ID:oxeA3Wj1(1) AAS
 あとだしで思い出した 
 >>728728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:36:14.80 ID:95r5cMsl(1/2) AAS
 BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP) 
 BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう  
 は知ってると思うけど、後学のために 
  
 >>728 
 BPを極めるんじゃなくて、BPでエンジンを速習で極める 
 どうせBPの扱いは、頼まれなくても勝手にうまくなるw 
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:23:03.44 ID:nVqFnj0/(1) AAS
 skeletalMeshのNiniteって実際どう? 
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:26:20.47 ID:Z9tnXbse(1) AAS
 udemyがセールやってるから映像学習系でなにか1つ買おうと思うんだけど、買ったことがある人オススメ教えてください 
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 09:22:27.83 ID:6qyfheEz(1) AAS
 Udemyを言うてみー 
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 10:03:37.74 ID:hXermVNW(1) AAS
 >>747 
 いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい 
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 11:34:57.50 ID:IfKxR0zp(1) AAS
 >>742 
 数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある 
 それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない 
 過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う 
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 12:45:30.71 ID:OkmE5Fi9(1) AAS
 Udemyは4ヶ月おきの1300円が買いだけど、待てないなら1500円かな。1800円は無い。 
 買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。 
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 13:22:50.60 ID:45YCbrn0(1) AAS
 そうなんですね!じゃも1つ安いセールまで待ってみます 
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:27:41.57 ID:d9mBJSrU(1) AAS
 UE系DiscordやらRedditとか見てると外人ってAAAタイトルに関わってる大手のクリエイターやらプログラマーでも質問やノウハウについて答えてくれたりしてるけど日本人って全然居ないよな 
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:33:53.93 ID:SVb552qA(1) AAS
 君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ? 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:40:59.74 ID:+W9jnjN0(1) AAS
 社外秘のことをうっかりしゃべったら大変だからな 
 そんなリスクは取らない 
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:35:27.68 ID:bF1aU7BE(1) AAS
 そもそもUEとか関係なくdiscordやredditに日本人そんないないやろ 
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:44:35.54 ID:2bH5OFWy(1) AAS
 BlenderやZbrushのDiscordとか丁寧に教えてくれる感じだけどゲームエンジンは、無言で過疎っていつの間にか閉鎖が多いかな。 
 質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね 
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 03:15:44.61 ID:WS8xp4jU(1) AAS
 そもそもゲ製作趣味の人やインディーゲーム開発者が日本人には少ない気がする 
 UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない 
 仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね 
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 10:56:26.50 ID:p9QTH5ZT(1/2) AAS
 ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、 
 期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも 
 FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる 
  
 なので、いまから予習がてら遊んでおこう 
 エディタ起動するまでは一仕事だしね 
760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 14:06:47.93 ID:1AZmsqD1(1) AAS
 UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。 
 WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。 
 どうすればいいのでしょうか 
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 16:23:50.03 ID:4uGLN7LL(1/2) AAS
 シーケンサで物理演算するとクソ遅いんだけど再生止めると普通の挙動するんだが… 
 玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん… 
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 17:22:05.52 ID:p9QTH5ZT(2/2) AAS
 あるある: シーケンサが出力した動画(ないしはパラパラアニメ)もおっそいんか? 
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