[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 14:58:44.18 ID:L+vz6y4w(1/4) AAS
超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:00:24.83 ID:L+vz6y4w(2/4) AAS
>>69
69(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:22:53.28 ID:5Ak3KE+1(1) AAS
>>59
Epicがオープンメタバースやゲーム専用として開発した肝煎り言語
UE6でVerseが標準になるみたいだから触ってて損はないと思う
ありがとうございます
やはりプログラミング言語でしたか
ブログでCSSやスクリプトをテンプレート素材をちょっとだけイジったくらいの底辺からすればハードル高そうでワロタ
74
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:53:29.51 ID:nXhxwZKe(1) AAS
ここでも池
外部リンク:gamemakers.jp

UE初心者寄りだとおもうし、ちょうどよかろう おちょくってないぞ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:53:53.47 ID:4DVLjZEd(1/2) AAS
>>72 ChotGPT「ggrks」
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:59:37.04 ID:1YmKU7kD(1) AAS
BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:26:37.13 ID:4DVLjZEd(2/2) AAS
さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:53:52.75 ID:L+vz6y4w(3/4) AAS
>>74
マジでありがとう
これすげー便利っぽいですね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:57:55.67 ID:L+vz6y4w(4/4) AAS
全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 17:17:22.93 ID:E8Dba89x(1) AAS
結構がどの程度なのか不明瞭

あなたのやる気次第
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 21:25:09.76 ID:sfGSZ8Yf(1) AAS
ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:09:12.08 ID:D45EgeIy(1) AAS
みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの?
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:17:28.59 ID:X39SzGZ7(1) AAS
ぱーふぉーす
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 06:42:46.81 ID:X82eHZo3(1/2) AAS
test
85
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 06:44:34.30 ID:X82eHZo3(2/2) AAS
やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 18:12:28.60 ID:ZAw92kdp(1) AAS
ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
87
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 18:12:58.06 ID:ppLMGmwF(1/3) AAS
GALLERIA RM5C-R46 ゲームメーカーズコラボモデル(RM5C-R46)15846|パソコン通販のドスパラ【公式】|ゲーミングPC
外部リンク[html]:www.dospara.co.jp
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 18:29:03.28 ID:hZma484t(1/2) AAS
>>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
89
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 18:47:02.11 ID:ppLMGmwF(2/3) AAS
>>88
マジで?Blenderも触るんやけど厳しいのかorz
予算は20万だからこれ以上は出せんし参ったわトホホ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 18:50:20.11 ID:uip10syU(1) AAS
ゲーム会社のPCのスペックこんなもんだぞ
91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 19:15:39.78 ID:hZma484t(2/2) AAS
>>89
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
92
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 22:17:44.26 ID:ppLMGmwF(3/3) AAS
>>91
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい

やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 02:17:58.13 ID:tTkNP00d(1) AAS
せめて隣の4060tiで
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 05:08:22.05 ID:EZarYXhA(1/2) AAS
4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 06:18:01.56 ID:bgY1ELfM(1) AAS
俺も4070だけどギリギリのスペックぽいな
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 11:07:41.98 ID:3xO+klP7(1) AAS
4070って3080より上じゃないの?
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