[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 23:24:50.95 ID:GMg/+cVj(1) AAS
 3Dエディタの背景を真っ白にしたいです。空とかいらないです。 
 アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか? 
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:16:39.15 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
 空削除すりゃええやん 
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 02:23:58.64 ID:LWWo4nAb(1/4) AAS
 >>478 なんだゲームメーカーズ本通りにやってると思ったらWeb版か。そりゃUE5扱える人用に説明を省いてるんのだろう 
 UE5ならフロアは基本左上の+からShape>Planeで配置できるし、よく使うならWindowのPlaceActorを常時表示してドラッグ配置できる。 
 UEFNはしらんがインポートしたオブジェクトとかまとめて説明するためにコンテンツドロワーから引っ張り出してるんじゃないかな 
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 02:46:09.32 ID:LWWo4nAb(2/4) AAS
 見ないとわからんがマテリアル色だけで粗さや反射の設定してないんじゃないか? 
 ここで一つずつ聞くよりこれやったほうが早そう 
 外部リンク:www.udemy.com 
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 02:53:29.77 ID:LWWo4nAb(3/4) AAS
 UEFN本は3冊でてるからわからないようなら買って読めばいいんじゃないか 
 ・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!GameMakerz著 
 ・UEFN 】×【クリエイティブ】フォートナイトでゲームを作ろう!! 
 ・マンガでわかるUEFN: 5分読むだけの初心者に優しいフルカラーマンガ+まとめ解説 
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 03:50:33.11 ID:LWWo4nAb(4/4) AAS
 481のwebページ見たけど板の複製ALT+ドラッグ(Ctr+D)とか色々説明不足だなぁ。縛りプレイでよくやってるよ 
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 07:34:04.37 ID:mElLOq6z(1) AAS
 普通は真っ先にショートカットキー覚えるもんや 
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 08:39:37.91 ID:G5JncEnz(1) AAS
 あれ、小学生からおじいちゃんまでの全年齢コンテンツだから(震 
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 09:02:33.07 ID:LBfAl+eP(1) AAS
 やっとVRのメニュー出来た 
 散々迷った挙句、Windowsの方でビットマップに文字や画像を描画し 
 それをUTexture2DにコピーしてWidgetのイメージに貼り付けるという荒業で解決 
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 10:48:45.51 ID:ad0CrzRy(1) AAS
 2025年は世界最高のUEFNerになりてえな 
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 02:54:18.17 ID:ku6+KtZj(1) AAS
 FABになってからの無料アセットの配布期間って基本的に1→14→31のサイクルになってるの? 
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 06:03:11.83 ID:kxbWNHZ1(1) AAS
 UE使いが書き初めするなら 
 ・目が好かん! 
 ・寝ないと! 
 ・らーめん! 
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 09:35:44.83 ID:b8qKNrtG(1) AAS
 アンタは今年もコケそうだな 
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 12:49:18.70 ID:oI0RoTe2(1) AAS
 クリプトトレーダーに転向するわ 
 ゲーム制作じゃ稼げん 
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 21:10:55.15 ID:aDFdCsbY(1) AAS
 まぁ稼げる奴は何しても稼げるよ 
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 09:19:59.41 ID:SeQV7qQ5(1/2) AAS
 いやゲーム制作はレッドオーシャンやから稼げる奴でも稼げない世界、YouTuberと一緒よ 
 トレードは自分との戦いやからなアスリートみたいなストイックさと自己管理が求められる厳しい世界だが、だからこそやり甲斐ある 
 客がいないってのも大きいし何より稼ぎの上限ない 
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 09:40:22.34 ID:m3pSbxNJ(1) AAS
 靴磨きの中年来てんね 
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 09:53:52.63 ID:SeQV7qQ5(2/2) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 ブルーロックみたいに突き抜けてやんぜ 
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 10:34:01.90 ID:9looz941(1) AAS
 運みたいなもんだよ。めちゃくちゃ運のいい奴の例がマイクラ。しかし逆を言えばマイクラレベルの可能性も0じゃないのがゲーム制作と言える 
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 11:20:41.86 ID:2ngIlZH8(1) AAS
 スレ的には、8番出口とかうまくいったケースじゃね 
 初心者が「当てた」ってのとは違うけど 映画化までいったぞ 
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 18:19:25.82 ID:OXOy7BPx(1) AAS
 AAAタイトルに携わってベテランのゲーム開発者なのに大爆死したりするの見るから最早趣味の世界だと思うわ 
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 19:18:16.55 ID:zF+cL20D(1) AAS
 アマプラのオムニバス形式の映画でアンリアルトーナメント、ロックマン、アーマード・コア、パックマンなど一連の有名作の中になぜか大爆死したコンコードがあった。 
 キャラデザを原神風にしたら日本で売れたかもなぁって思った。 
504: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/04(土) 10:12:24.09 ID:XVS0K1qC(1) AAS
 >>500 
 そんなこと言ったらトレードもバフェットクラスの可能性云々になるじゃねえか 
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 10:31:02.76 ID:SNHDuyCM(1) AAS
 バフェットはインデックスに負けてる 
 ゲーム制作で言えば、一本も売れないレベル 
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/05(日) 18:43:48.02 ID:iAHfk/9U(1) AAS
 今年Verse来なかったら発狂します 
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