[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 22:21:20.13 ID:Poykia61(1) AAS
 >>358全然理解してないやん 
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 22:21:30.58 ID:dl1Ih1I2(1) AAS
 中国版UnityはNanite使えるんだっけ 
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 22:34:43.81 ID:0kpelAhA(1) AAS
 >>360 
 仮想ジオメトリのことかな 
 外部リンク:automaton-media.com 
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 23:47:22.86 ID:/6ChXaJy(1) AAS
 日本のゲーム会社だって自前のゲームエンジン持ってるでしょ、REエンジンとかルミナスエンジンとか 
 内容全然分からんからUEとどっちがいいのかは分からんけど、日本人はシステマチックにゲーム開発するのが苦手だっていうのは聞いたことがある 
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 00:17:21.88 ID:AaIieM6x(1/2) AAS
 情報見てるとReエンジンなんかはUnityからライセンス買って改造してそうな雰囲気だけどどうなんだろ? 
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 01:31:50.60 ID:bPg+0pb3(1) AAS
 日本企業はド文系が幅を利かせてるからね 
 ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから 
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:10:24.44 ID:6gq2HZlf(1) AAS
 昔さまざまな独自PCと独自OSが作られては市場から消えていったけれどその戦いのゲームエンジン版を今見ているような印象 
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:40:03.45 ID:GWOxCJQU(1) AAS
 しかし企業はなぜ独自のエンジンを作成するのかな?FF7RもUEでしょ。確か。ということは企業ベースで使っても問題はないはずなのに。 
  
 やはりライセンスの問題か? 
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 08:06:44.12 ID:ETzl/Oym(1) AAS
 一応、UEって中共資本だからね テンセントでしょ 
 逃げられる対策はしててもおかしくない 
  
 自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる 
 その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても 
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:53:03.48 ID:AaIieM6x(2/2) AAS
 大きい会社にはUEのライセンス料問題が大きいんじゃないかな? 
 あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う 
 UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし 
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 21:00:08.81 ID:5Qh+Iguw(1) AAS
 statコマンドの詳しいドキュメントねぇのか? 
 項目名だけだとポカーンだわ 
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 00:13:02.47 ID:fRodnnIs(1) AAS
 テンセント親会社らしいけど、あんまり中華っぽい悪いことしてないよね。 
 チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。 
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:14:14.07 ID:i0OWdhTF(1/2) AAS
 テンセントは世界最大のゲーム企業やからEpicだけじゃなく有名ゲーム企業に投資しまくってる 
 ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw 
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:15:01.58 ID:i0OWdhTF(2/2) AAS
 ゲーム企業というよりもはやゲーム分野に特化した投資会社やなテンセント 
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 01:36:27.32 ID:77VpuD0L(1) AAS
 まあ親会社がテンセントっても比率は40%止まりだからな 
 たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ 
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 02:21:58.96 ID:wdCvsnNY(1) AAS
 非上場でやれてるのは凄いメリットだなとUnity見てると思う 
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 07:02:42.61 ID:OOved6Yb(1) AAS
 30%も握られてれば役員送り込めるし議決拒否が可能。 
 圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、 
 独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。 
 Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ 
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:02:08.84 ID:Tptp7xCc(1) AAS
 オープンソースですし 
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:48:11.94 ID:aWVdOb/l(1) AAS
 それは違う 
 ソースコード付きのクソデカライブラリ 
 プロプラだろ 
  
 ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず 
 丸写し・フォークは今はできない 改造はOK 
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:42:33.88 ID:t27UbQ0a(1) AAS
 Unreal Engine入れようと思うんですが5.4.4と5.5.0のどちらを 
 インストールすればいいですか? 
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 18:47:40.52 ID:TVW6BhHG(1/2) AAS
 両方 
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:05:31.44 ID:cDafDexj(1) AAS
 >>379 
 理由は? 
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 20:09:53.25 ID:WO2NcPkW(1) AAS
 5.5だけでええよ 
382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 20:46:47.38 ID:0tIFA+WH(1) AAS
 5.5俺の環境でよくクラッシュするしプラグインとかアプデ来てなかったのあったから5.4.4使ってるが5.5.1ぐらいになったらうつりたいな 
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 23:23:27.51 ID:TVW6BhHG(2/2) AAS
 >>380 
 あんたの環境しらんから 
 全て入れんとわからんやろ 
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