[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 16:41:19.09 ID:w4GVvhX5(2/2) AAS
>>347 ありがとうございます。
何が何でもNaniteというより使い分ける感じなんですね。参考になりました
354
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 18:30:08.59 ID:weQ3cCMQ(2/3) AAS
しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな
原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい
オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 18:49:12.52 ID:khW7RBMd(1) AAS
unityはあるレベルまで使いやすいかもだけど極めたらUEがいいってなる
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 19:13:41.20 ID:vIdX+IaK(3/3) AAS
>>354
動的なリソースコントロールのしやすさと基盤機能の厚みは圧倒的にUE5優位だからその辺だと思う
Unityは素の状態だと機能少なすぎて大変
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 19:25:29.21 ID:ZIukThj0(1) AAS
日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする

UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう

Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない

素人のワイから見た感じはこんなところだね
358
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 21:59:02.11 ID:weQ3cCMQ(3/3) AAS
>>356
なるほどね
確かにミホヨとか中国企業が使うUnityは魔改造されまくって別物Unityらしいし、それでも限界って感じか
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 22:21:20.13 ID:Poykia61(1) AAS
>>358
全然理解してないやん
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 22:21:30.58 ID:dl1Ih1I2(1) AAS
中国版UnityはNanite使えるんだっけ
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 22:34:43.81 ID:0kpelAhA(1) AAS
>>360
仮想ジオメトリのことかな
外部リンク:automaton-media.com
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 23:47:22.86 ID:/6ChXaJy(1) AAS
日本のゲーム会社だって自前のゲームエンジン持ってるでしょ、REエンジンとかルミナスエンジンとか
内容全然分からんからUEとどっちがいいのかは分からんけど、日本人はシステマチックにゲーム開発するのが苦手だっていうのは聞いたことがある
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 00:17:21.88 ID:AaIieM6x(1/2) AAS
情報見てるとReエンジンなんかはUnityからライセンス買って改造してそうな雰囲気だけどどうなんだろ?
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 01:31:50.60 ID:bPg+0pb3(1) AAS
日本企業はド文系が幅を利かせてるからね
ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:10:24.44 ID:6gq2HZlf(1) AAS
昔さまざまな独自PCと独自OSが作られては市場から消えていったけれどその戦いのゲームエンジン版を今見ているような印象
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:40:03.45 ID:GWOxCJQU(1) AAS
しかし企業はなぜ独自のエンジンを作成するのかな?FF7RもUEでしょ。確か。ということは企業ベースで使っても問題はないはずなのに。

やはりライセンスの問題か?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 08:06:44.12 ID:ETzl/Oym(1) AAS
一応、UEって中共資本だからね テンセントでしょ
逃げられる対策はしててもおかしくない

自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる
その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:53:03.48 ID:AaIieM6x(2/2) AAS
大きい会社にはUEのライセンス料問題が大きいんじゃないかな?
あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う
UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 21:00:08.81 ID:5Qh+Iguw(1) AAS
statコマンドの詳しいドキュメントねぇのか?
項目名だけだとポカーンだわ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 00:13:02.47 ID:fRodnnIs(1) AAS
テンセント親会社らしいけど、あんまり中華っぽい悪いことしてないよね。
チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:14:14.07 ID:i0OWdhTF(1/2) AAS
テンセントは世界最大のゲーム企業やからEpicだけじゃなく有名ゲーム企業に投資しまくってる
ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:15:01.58 ID:i0OWdhTF(2/2) AAS
ゲーム企業というよりもはやゲーム分野に特化した投資会社やなテンセント
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 01:36:27.32 ID:77VpuD0L(1) AAS
まあ親会社がテンセントっても比率は40%止まりだからな
たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 02:21:58.96 ID:wdCvsnNY(1) AAS
非上場でやれてるのは凄いメリットだなとUnity見てると思う
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 07:02:42.61 ID:OOved6Yb(1) AAS
30%も握られてれば役員送り込めるし議決拒否が可能。
圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、
独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。
Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:02:08.84 ID:Tptp7xCc(1) AAS
オープンソースですし
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:48:11.94 ID:aWVdOb/l(1) AAS
それは違う
ソースコード付きのクソデカライブラリ
プロプラだろ

ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず
丸写し・フォークは今はできない 改造はOK
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