[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:48:07.95 ID:LeY68ctl(1) AAS
 ディスプレイはいいの買っとけ 
 10年くらい使えるんだから 
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:40:53.02 ID:KoElixkl(1) AAS
 >>223,224223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK(1) AAS
 >>222 
 基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません 
 おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです 
 あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介 
  
 3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini 
  
 他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな? 
 Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる 
 後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます  
返信遅くなりました詳しくご提示いただきありがとうございます 
 大変参考になりますです! 
  
 あとMixamoというツールもあるようですね 
 こちらはキャラクター関連のもののようですが 
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:50:52.56 ID:8KGjxQHq(1) AAS
 ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか? 
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:52:13.30 ID:hkcu/M4T(1) AAS
 好きにしろや 
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:53:35.82 ID:Ku3ZtGpt(2/2) AAS
 解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う 
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 01:15:15.07 ID:ZZL8Y7ZR(1) AAS
 個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい) 
 だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと 
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 08:19:44.43 ID:tMgREm1y(1) AAS
 >>257動くなら合ってる 
 動かないなら間違い 
  
 それだけの事な 
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 20:08:20.02 ID:RQJ7oSTN(1) AAS
 今セールやってるのか 
 初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど 
 やる気を出すために半額とかあるから買うか 
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 01:50:32.45 ID:LI9NqdM2(1) AAS
 UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ 
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 09:38:47.99 ID:e2/F1WEf(1) AAS
 Nゴン?なにそれ? 
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo(1) AAS
 自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな 
 24インチ はちょっと小さすぎる 
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 19:41:41.44 ID:LDWWt05V(1) AAS
 Nゴン平面ならいけるんでは 
  
 43インチはでかすぎる(泣) 
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 23:46:44.26 ID:tEcbCufa(1) AAS
 >>272 
 自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる 
 なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから 
 27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい 
 結局拡大して使う事にしてるし 
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 02:04:39.82 ID:wfNhJp31(1) AAS
 俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか 
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 23:30:54.59 ID:1mH8jSEV(1) AAS
 32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ 
 部屋狭いから引っ越さないと無理やわw 
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 09:00:43.44 ID:l+evh2az(1) AAS
 フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ? 
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 16:11:05.04 ID:jOjk97sn(1) AAS
 32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。 
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:17:53.61 ID:hraX6NEw(1) AAS
 増やすよりチップの問題じゃね? 
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:13:41.81 ID:3bf9aVX3(1/3) AAS
 ちょっと基本的なこと聞いていい? 
 動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね 
 でもこれらの数値って大体整数じゃない? 
 なんでinteger使わないの? 
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:19:21.96 ID:TZntce+s(1) AAS
 攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん? 
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:24:26.58 ID:3bf9aVX3(2/3) AAS
 理解した 
 プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう! 
283(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:40:32.20 ID:+a0ZGGBN(1) AAS
 fabのスーパーフライデー今日までやった! 
 急いで買おう 忘れてたわ 
284(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 20:42:29.54 ID:uWFQwIUB(1) AAS
 >>283 
 どうせ来月もやるぞ 
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:56:02.44 ID:kaTCjZfd(1) AAS
 ちんちんギュッ! 
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 21:21:12.74 ID:BsyNQW9K(1/3) AAS
 >>284 
 スーパーフライデーって毎月やっての? 
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