[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 18:34:11.85 ID:91mv5+I3(1) AAS
Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
動画リンク[YouTube]

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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 05:11:24.54 ID:LEFuxnML(1/3) AAS
これで2dゲームって向いてないですか?
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:07:46.54 ID:O/nens0c(1/2) AAS
UEの2D作成講座とか結構あるよ
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 08:56:14.28 ID:61Adta8n(1) AAS
注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:59:08.16 ID:O/nens0c(2/2) AAS
そんなのは提供する側の気分次第
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 09:07:21.12 ID:ZscFBuO3(1) AAS
向いてはいないけど、できないわけではない
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない

と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 09:55:23.35 ID:LEFuxnML(2/3) AAS
了解です
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので

プログラミングに疲れて
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:14:04.28 ID:LEFuxnML(3/3) AAS
作りたいのは2drpgですね
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:34:40.78 ID:vPoMxYRP(1) AAS
初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 11:40:47.95 ID:iYLV98v3(1) AAS
マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 12:42:32.64 ID:3OGiWES7(1) AAS
>>27
リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど
game maker studio 系も視野にあってもいいのかも
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 16:52:38.16 ID:XlXDTf/A(1) AAS
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 19:18:50.85 ID:DahduQNk(1) AAS
>>21
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 22:26:01.92 ID:9zxTgUOp(2/2) AAS
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 22:50:12.83 ID:UOdHNbvN(1) AAS
それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 02:23:15.48 ID:TTjQhLkk(1) AAS
RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:07:23.37 ID:kq9zbBWj(1) AAS
ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 07:39:09.22 ID:OliKD/CZ(1) AAS
Quixel Megascan無料 
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:04:42.19 ID:Bqddwnhr(1/2) AAS
UE6が今から楽しみすぐる
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:05:07.27 ID:Bqddwnhr(2/2) AAS
本気でオープンメタバース実現しようとしとる
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 19:08:31.94 ID:2RKNEoPG(1/2) AAS
>>29
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 21:28:31.21 ID:udEO5djU(1) AAS
>>38
釣りなのか?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:35:04.15 ID:78VCU64O(1) AAS
>>38
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:45:17.21 ID:HiPzp/Np(1) AAS
これプログラミング知識が無くても出来ますか? 
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
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