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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:55:19.12 ID:dBSX3fic ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと Unityとどっちがいいんだろう ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:56:10.68 ID:2w1p63I/ 結局触っててたのしいほうが続くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:15:36.94 ID:iUhSa4EB >>950 ほんとそうかも Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 23:51:30.98 ID:ltX1KFoG UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない UEは制限が少ない、というか制限がないからね でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな? UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 20:42:10.50 ID:VS587b5G blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ? https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:41:42.80 ID:D7Z5Ds4C >>952 ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:37:25.01 ID:j7cK9hFf これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな こんなBP遅いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 04:03:04.31 ID:L0i+wACR for loopとかノードで作られてるからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 18:21:25.95 ID:GlFOysK7 自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:44:15.96 ID:0jIO2syU loopとかノード作られてるけど 合計ループ回数が大したことなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:48:17.82 ID:0jIO2syU ごmrん、結構回数いくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:32:51.34 ID:mhCeb4AV >>954 それほんと? UE5でもhtml5ゲームって作れるの? 情報源あるなら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:47:37.49 ID:mhCeb4AV 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど UE5 Export to HTML5 https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2 UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 11:58:12.71 ID:fn3gZ5rv EOSの情報少なすぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:10:45.05 ID:m2VIFmM4 >961 そう。 正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。 ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:34:29.91 ID:KXakx6ub RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど やっぱり2Dに変更しようか迷う コストてどっちの方が低いの? いろんな種類のユニット用意したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:45:13.83 ID:GAAHq7bs 動作コスト? 製作コスト? まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」 いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 12:18:00.86 ID:crwAV6RM >>965 製作コストのことだよ 3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな? やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 01:03:26.58 ID:rUiO99IZ 2Dというかドット絵なんだけどね UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな? でも今から覚えるのめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 02:02:08.94 ID:rUiO99IZ TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー アセット全部自動生成で完結してほしい ゲームデザインだけ考えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 02:50:20.21 ID:Zp2cgR39 あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 03:22:14.32 ID:TCgabprC 衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 04:34:00.80 ID:qVqgiVDl 2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 08:51:08.46 ID:TCgabprC UEは2Dゲームは無理じゃね 幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 12:59:44.76 ID:q9RvEJ70 2Dチュートリアルならたくさんあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/973
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