[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:50:29.61 ID:H45uv/Nc(1) AAS
 よくあれに金出したよな 
 構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね? 
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:54:19.94 ID:HUwON7j6(1) AAS
 Youtube観たら世界一って5年かけてるね 
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:11:05.24 ID:8670IMgP(1/2) AAS
 >>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし 
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:28:05.58 ID:i/x7mIlF(1) AAS
 自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~ 
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:23:53.73 ID:CC0dLAOR(1) AAS
 ここに大体の理由書いてあるよ 
 2chスレ:gamedev 
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:32:22.09 ID:8670IMgP(2/2) AAS
 >>883 見返してやれ! 
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:11:36.08 ID:7s0Nna96(1/2) AAS
 ぷちこんの締め切りあと一カ月! 
 テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな 
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:03:17.61 ID:7s0Nna96(2/2) AAS
 Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが 
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:38:12.72 ID:Z0/89SMw(1) AAS
 FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな 
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:35:26.35 ID:nzEuWt6C(1) AAS
 疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの? 
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:09:57.04 ID:xo9goB6N(1) AAS
 上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな 
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:47:39.11 ID:RopAnd/g(1) AAS
 へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、 
 ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。 
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 19:05:18.00 ID:Uqg3TTFX(1) AAS
 過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ 
 それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる 
  
 FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね? 
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 00:41:33.18 ID:IN4MKlmL(1/2) AAS
 丁度俺もライセンスについて聞きたかった 
 FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな? 
 つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの? 
894(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 01:03:45.67 ID:IN4MKlmL(2/2) AAS
 ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった 
 外部リンク:dev.epicgames.com 
  
 CC-BYと解釈していいみたいだ 
  
 それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん 
 標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな? 
 ↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん 
 外部リンク:www.fab.com 
  
 特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの? 
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 11:57:14.54 ID:CtFFuiil(1) AAS
 それは公式に聞いた方が良い 
 外野の俺達は答えられない 
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 22:22:17.67 ID:vz5bEVEa(1) AAS
 初めてこのスレに書かせていただきます。 
 EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな? 
  
 公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから 
 GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど 
 出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて 
 一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。 
 公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。 
 色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。 
 ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。 
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 21:11:01.11 ID:6nOu5Nma(1) AAS
 >>896です。 
 Development Editorでビルドしたら、一通りビルドは通るようになったのですが 
 まだいくつかのエラーが出ているのでビルドが完遂できない状態です。 
 ただエラーの数自体は少なく、何とかなりそうなのでここで質問を閉じます。 
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 03:25:25.84 ID:hzSGHPuA(1) AAS
 質問としてはいったん終端して、進捗・雑談としてまた書いてくれたらええ 
  
 C++は読み書きできるけど、UEではBPだけ、みたいな人たくさんいるから 自分も含む 
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:53:43.42 ID:wCelqp4I(1) AAS
 UEは英語で検索する方がいい 
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 16:55:33.61 ID:lbc6kFPN(1/2) AAS
 32bitのコンパイラではヒープ領域を使い果たしていたので 
 64bitのコンパイラを指定してみたら、メモリ不足で最後までビルドできなかった。 
 メモリ32GBでメモリ不足になるなんて…。 
 OS再起動した直後にVS2022だけ立ち上げてビルドしてたんだけど。 
 StableDiffusion WebUIをビルドしてた時もメモリが足らなくなって失敗してた。 
 どれだけメモリ要求するんだよ。 
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 17:10:16.69 ID:VPaF30w8(1) AAS
 128Gあればよさそうだぞ、EPIC公式がそうらしいし 
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 20:47:04.19 ID:Lsd2X+N/(1) AAS
 C++を学ぶにあたって 
 「この部分はC++使ったほうがいい、この部分はBPがいい」 
 というのが学べる都合のいい教材ないかな 
903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:05:42.18 ID:Eid2RjO8(1) AAS
 メモリ32GB って10年前だな。。。 
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:42:00.88 ID:iFpGSX5O(1) AAS
 コンパイラくらいなら、ページファイルをデカくしたら一応動くんじゃね? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 98 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s