[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:16:51.32 ID:z2H0R+cM(1) AAS
グラフィックボードなしのアイコア5第六世代でインストールしたけど
まったく起動しません
アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます
Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました
これで2Dゲーム作ってみます
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:58:33.55 ID:jBnwulAC(3/5) AAS
2DならEpicGameがメガグラントで出資したゴドゥの他にもGameMakerが楽って聞くね

>>870
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:44:09.25 ID:4+O9h5rX(1) AAS
まあ1050と1050tiじゃ違うし
1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい
 そうだったのか。よくしらんでTIを選んだけど正解だったってわけか。
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 21:56:40.93 ID:hMHTHFoJ(1) AAS
良く知らんやつが、分かるとかね(笑)
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 23:57:51.06 ID:jBnwulAC(4/5) AAS
Zbrushはグラボ性能関係ないからCPUに全振りしてたんだ。
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:44:51.58 ID:M9mfsLw2(1) AAS
>>871
起動しないときになんとかって出ただろ

たぶんおまおれ
だとしたらRHIを11にしないとだめなやつ
だとしたら犯人は更新されないGPUドライバ
後学のために記す
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:53:09.91 ID:+OpRl1lI(1) AAS
なんだ、俺の1660superはまだまだイケるな
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:53:42.89 ID:jBnwulAC(5/5) AAS
UE4ならみんなそのぐらいのPCで開発してたしいけるのでは?
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 01:22:14.18 ID:0AUUlCAD(1) AAS
4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 21:27:47.40 ID:wqVGONMv(1) AAS
地罰がなんとかいうゲームすごいな
2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw
880
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:50:29.61 ID:H45uv/Nc(1) AAS
よくあれに金出したよな
構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね?
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:54:19.94 ID:HUwON7j6(1) AAS
Youtube観たら世界一って5年かけてるね
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:11:05.24 ID:8670IMgP(1/2) AAS
>>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし
883
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:28:05.58 ID:i/x7mIlF(1) AAS
自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:23:53.73 ID:CC0dLAOR(1) AAS
ここに大体の理由書いてあるよ
2chスレ:gamedev
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:32:22.09 ID:8670IMgP(2/2) AAS
>>883 見返してやれ!
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:11:36.08 ID:7s0Nna96(1/2) AAS
ぷちこんの締め切りあと一カ月!
テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:03:17.61 ID:7s0Nna96(2/2) AAS
Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:38:12.72 ID:Z0/89SMw(1) AAS
FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:35:26.35 ID:nzEuWt6C(1) AAS
疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの?
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:09:57.04 ID:xo9goB6N(1) AAS
上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:47:39.11 ID:RopAnd/g(1) AAS
へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、
ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 19:05:18.00 ID:Uqg3TTFX(1) AAS
過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ
それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる

FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね?
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 00:41:33.18 ID:IN4MKlmL(1/2) AAS
丁度俺もライセンスについて聞きたかった
FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな?
つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの?
894
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 01:03:45.67 ID:IN4MKlmL(2/2) AAS
ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった
外部リンク:dev.epicgames.com

CC-BYと解釈していいみたいだ

それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
外部リンク:www.fab.com

特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 11:57:14.54 ID:CtFFuiil(1) AAS
それは公式に聞いた方が良い
外野の俺達は答えられない
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