[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 23:03:43.34 ID:ej5B1iYe(1) AAS
昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。
63は昭和の人間だろう。
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:31:00.35 ID:KFYxUzm2(1) AAS
こうか?
>>61そりゃーはずいわ、着手したはいいが何にもならなかった、とか
この板にもいるが、売れるゲームが作れるとこまで行かなきゃ叩いていいって価値観もある
公言するからだろ
ここで名無しやりながら、まずちょろっと遊んでみるんだよ
>>63それなw
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 01:24:24.67 ID:CWhlJ13D(1/2) AAS
最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った
67(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:05:59.00 ID:F0+wHzHL(1) AAS
UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 09:08:20.38 ID:69yBOCa6(1) AAS
プラグイン入れたら1つずつ確認しないと怖いよね
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
69(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:22:53.28 ID:5Ak3KE+1(1) AAS
>>5959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:18:22.21 ID:RpbAK3Va(1) AAS
>>58
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
Epicがオープンメタバースやゲーム専用として開発した肝煎り言語
UE6でVerseが標準になるみたいだから触ってて損はないと思う
70(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:25:58.99 ID:AXq8iTaU(1) AAS
Unityでアーティファクト出たことないけどUE5じゃ日常茶飯事なの?
それなら嫌だな
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 23:12:47.17 ID:CWhlJ13D(2/2) AAS
>>67
あっさりとは行かなかったけど愚直にドキュメント見たらいけたかな
>>70
設定によると思う
自分の環境だとNaniteやLumenの仕様やAAのTSRやTAAで発生したりとかだった
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 14:58:44.18 ID:L+vz6y4w(1/4) AAS
超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:00:24.83 ID:L+vz6y4w(2/4) AAS
>>69
ありがとうございます
やはりプログラミング言語でしたか
ブログでCSSやスクリプトをテンプレート素材をちょっとだけイジったくらいの底辺からすればハードル高そうでワロタ
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:53:29.51 ID:nXhxwZKe(1) AAS
ここでも池
外部リンク:gamemakers.jp
UE初心者寄りだとおもうし、ちょうどよかろう おちょくってないぞ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:53:53.47 ID:4DVLjZEd(1/2) AAS
>>72 ChotGPT「ggrks」
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:59:37.04 ID:1YmKU7kD(1) AAS
BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:26:37.13 ID:4DVLjZEd(2/2) AAS
さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:53:52.75 ID:L+vz6y4w(3/4) AAS
>>74
マジでありがとう
これすげー便利っぽいですね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:57:55.67 ID:L+vz6y4w(4/4) AAS
全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 17:17:22.93 ID:E8Dba89x(1) AAS
結構がどの程度なのか不明瞭
あなたのやる気次第
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 21:25:09.76 ID:sfGSZ8Yf(1) AAS
ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:09:12.08 ID:D45EgeIy(1) AAS
みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの?
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:17:28.59 ID:X39SzGZ7(1) AAS
ぱーふぉーす
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 06:42:46.81 ID:X82eHZo3(1/2) AAS
test
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 06:44:34.30 ID:X82eHZo3(2/2) AAS
やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 18:12:28.60 ID:ZAw92kdp(1) AAS
ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 18:12:58.06 ID:ppLMGmwF(1/3) AAS
GALLERIA RM5C-R46 ゲームメーカーズコラボモデル(RM5C-R46)15846|パソコン通販のドスパラ【公式】|ゲーミングPC
外部リンク[html]:www.dospara.co.jp
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 18:29:03.28 ID:hZma484t(1/2) AAS
>>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
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