[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:40:50.45 ID:rMxNGJcx(1) AAS
どうしたらいいんだろうね
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:00:11.98 ID:1Ewwty+P(1) AAS
AIに聞いてみたら?
845
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:58:27.20 ID:HuJLyBGq(1) AAS

ゴミレスバカが湧いてくるという…
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:07:55.00 ID:rAYYvSfK(1) AAS
バカしか言えないのか
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:09:20.58 ID:QB8mzyFe(1) AAS
>>845
おまえがいちばんのバカだよ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:42:13.54 ID:l+go5OHI(1) AAS
5.6出たら本気を出す
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:05:21.68 ID:S7t9IwuM(1) AAS
5.5を試しに使って見たらGPUクラッシュした
やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:40:40.97 ID:C9juvGTu(1) AAS
最高画質にして表示してるからじゃね。
わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ
ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。

>>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 09:27:22.66 ID:gMtLpS6N(1) AAS
今5.4.3でゲーム作ってるけど5.5に上げるか迷ってるわ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:12:03.89 ID:2lgB5gDw(1) AAS
公式ドキュによるとEPICのエンジン開発チームがRTX3080使ってるらしいから
それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:14:06.52 ID:KGPTLvlD(1) AAS
Splineのポイントの表示の仕方分かりますか?
YouTubeの動画見てて、Splineのポイントに赤い矢印が表示されてSplineの向きが分かるようになってるんですけど、動画と同じところを見てもそれを表示させる項目がないんですよね。バージョン変わって変化したのかもですが、分かる方いたら教えてください
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 01:06:18.10 ID:QNkh+cU7(1) AAS
バージョンが変わったらいろいろ仕様が変更なることもあるだろう
スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの?
855
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:53:06.48 ID:YNHrChVw(1) AAS
アンリアルエンジンライトとか出して欲しいよな
綺麗なグラフィックとかそんなの要らないから
ゲーム作りの基礎を学ばせて欲しい
まったくもって僕のパソコンじゃインストールすらまともに出来なくて日々才能が枯れていってます
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 17:54:43.10 ID:ym4PTir1(1) AAS
どうせそんなのあっても作らない定期
rpgツクール でもやってろ
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 18:13:41.04 ID:O2eQUXUi(1) AAS
>>855
そんな人もカバーするのがUEFNだと思う
今日からVerseも触り始めたけど脳汁止まらんち(´・ω・`)
858
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 19:13:41.38 ID:6SWjOWjq(1/2) AAS
ハイスペマシーンならUEで間違いないが、低スペック環境ならGodot一択だろう!!
ログインいらないしリリース報告もいらない・・エンジン本体1Mb?ぐらいと軽い
個人なら大手と同じエンジンで殴り合うより違った切り口で戦ったほうがいい
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 19:15:59.89 ID:6SWjOWjq(2/2) AAS
GODOT4.3 54MBだった。てへっ
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 23:21:03.64 ID:WkecUcfx(1) AAS
さすがに今時1MBではまともなWindowsプログラムはつくれんだろうw
けども一応ほぼフルスペックのゲームエンジンでありながら60MB程度しかないってのも凄いな
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 03:08:08.33 ID:cw/ugQE0(1) AAS
海外のゲームジャムでもGodotの利用数がとうとうUnityを超えてたしGODOT伸びるかもなぁ
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 06:40:39.71 ID:I3HCf2a3(1) AAS
GodotのUIは使いやすい?
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 12:07:36.18 ID:D4HJeWNd(1) AAS
自分としては作るゲームの品質にどこまでメリットがあるかと言う意味でGodotに価値を感じ無いと言うか、価値が分からない
品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね
アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:09:53.98 ID:UtWUrwrv(1) AAS
うん、技術的な優位を生かせるって意味ならそうだな

まあリンゴを食べたい人がたくさんいて
りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 14:51:30.19 ID:DEdeAa5n(1) AAS
>>858
わい去年15万程度でくみ上げたCorei5-14400F、RTX4060、メモリ32GBの低スぺマシンやけどUE5普通に動かせてるな
まあ使いこなしてないから負荷かかるもの作れてないだけなんだけどね
しっかしVerseやべえな即挙動反映して確認できるしもうUnityに戻れない体になったわ(´・ω・`)
21日のUEFN34.00のアプデも最高や(´・ω・`)
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 19:12:12.87 ID:ERsAtYVB(1) AAS

867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 09:07:36.05 ID:DE1eF89K(1) AAS
4060で低スペとかね
1050なら分かる
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