[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:14:24.33 ID:NtsbIh8s(1) AAS
 >>836何も答えられず話に参加できないバカ 
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:00:38.15 ID:W3pwkWxq(1) AAS
 >例えばフォートナイトを作る場合、 
 >何をどうマルチスレッドにするのか? 
  
 まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け! 
841: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:51:57.10 ID:9LZACjKp(1) AAS
 fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません 
 epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした 
 どうしたらいいでしょうか 
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:07:55.14 ID:uzZGCUCC(1) AAS
 どうしたらいいんでしょうね 
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:40:50.45 ID:rMxNGJcx(1) AAS
 どうしたらいいんだろうね 
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:00:11.98 ID:1Ewwty+P(1) AAS
 AIに聞いてみたら? 
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:58:27.20 ID:HuJLyBGq(1) AAS
 ↑ 
 ゴミレスバカが湧いてくるという… 
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:07:55.00 ID:rAYYvSfK(1) AAS
 バカしか言えないのか 
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:09:20.58 ID:QB8mzyFe(1) AAS
 >>845 
 おまえがいちばんのバカだよ 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:42:13.54 ID:l+go5OHI(1) AAS
 5.6出たら本気を出す 
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:05:21.68 ID:S7t9IwuM(1) AAS
 5.5を試しに使って見たらGPUクラッシュした 
 やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ 
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:40:40.97 ID:C9juvGTu(1) AAS
 最高画質にして表示してるからじゃね。 
 わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ 
 ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。 
  
 >>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。 
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 09:27:22.66 ID:gMtLpS6N(1) AAS
 今5.4.3でゲーム作ってるけど5.5に上げるか迷ってるわ 
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:12:03.89 ID:2lgB5gDw(1) AAS
 公式ドキュによるとEPICのエンジン開発チームがRTX3080使ってるらしいから 
 それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ 
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:14:06.52 ID:KGPTLvlD(1) AAS
 Splineのポイントの表示の仕方分かりますか? 
 YouTubeの動画見てて、Splineのポイントに赤い矢印が表示されてSplineの向きが分かるようになってるんですけど、動画と同じところを見てもそれを表示させる項目がないんですよね。バージョン変わって変化したのかもですが、分かる方いたら教えてください 
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 01:06:18.10 ID:QNkh+cU7(1) AAS
 バージョンが変わったらいろいろ仕様が変更なることもあるだろう 
 スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの? 
855(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:53:06.48 ID:YNHrChVw(1) AAS
 アンリアルエンジンライトとか出して欲しいよな 
 綺麗なグラフィックとかそんなの要らないから 
 ゲーム作りの基礎を学ばせて欲しい 
 まったくもって僕のパソコンじゃインストールすらまともに出来なくて日々才能が枯れていってます 
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 17:54:43.10 ID:ym4PTir1(1) AAS
 どうせそんなのあっても作らない定期 
 rpgツクール でもやってろ 
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 18:13:41.04 ID:O2eQUXUi(1) AAS
 >>855 
 そんな人もカバーするのがUEFNだと思う 
 今日からVerseも触り始めたけど脳汁止まらんち(´・ω・`) 
858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 19:13:41.38 ID:6SWjOWjq(1/2) AAS
 ハイスペマシーンならUEで間違いないが、低スペック環境ならGodot一択だろう!! 
 ログインいらないしリリース報告もいらない・・エンジン本体1Mb?ぐらいと軽い 
 個人なら大手と同じエンジンで殴り合うより違った切り口で戦ったほうがいい 
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 19:15:59.89 ID:6SWjOWjq(2/2) AAS
 GODOT4.3 54MBだった。てへっ 
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 23:21:03.64 ID:WkecUcfx(1) AAS
 さすがに今時1MBではまともなWindowsプログラムはつくれんだろうw 
 けども一応ほぼフルスペックのゲームエンジンでありながら60MB程度しかないってのも凄いな 
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 03:08:08.33 ID:cw/ugQE0(1) AAS
 海外のゲームジャムでもGodotの利用数がとうとうUnityを超えてたしGODOT伸びるかもなぁ 
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 06:40:39.71 ID:I3HCf2a3(1) AAS
 GodotのUIは使いやすい? 
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 12:07:36.18 ID:D4HJeWNd(1) AAS
 自分としては作るゲームの品質にどこまでメリットがあるかと言う意味でGodotに価値を感じ無いと言うか、価値が分からない 
 品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね 
 アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 139 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s