[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:05:17.11 ID:+gbOyt4U(1) AAS
自分はAIでテンション上がってる方
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:31:25.99 ID:ixW3zgcB(1/2) AAS
なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。
830(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 21:01:19.34 ID:EHqAjarX(1/2) AAS
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:04:48.66 ID:7P44RYDA(1) AAS
マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ
832(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:21:18.34 ID:urlVZK3/(1) AAS
>>830
マルチスレッドだけど基本的にBPとかはメインスレッドで動く
プロファイリングしてみるといいよ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:57:21.59 ID:EHqAjarX(2/2) AAS
>>832
具体的に知りたい
例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 23:25:33.74 ID:ixW3zgcB(2/2) AAS
自分で調べないで質問ばかりする変なのに関わらないほうがいい。
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 01:24:09.51 ID:Seob2R/p(1/2) AAS
>>832
具体的に知りたい
例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:27:30.38 ID:mbLcN+ZG(1) AAS
毎回釣り針に引っかかる親切な暇人。回答をどうぞ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 22:01:02.09 ID:Seob2R/p(2/2) AAS
>>832
具体的に知りたい
例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:02:13.30 ID:Y6IcAdNA(1) AAS
まずエンジンを覗いてみるのがいいぞ オンラインで手続きすればUE部分は無料でみられるんだぜ
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:14:24.33 ID:NtsbIh8s(1) AAS
>>836
何も答えられず話に参加できないバカ
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:00:38.15 ID:W3pwkWxq(1) AAS
>例えばフォートナイトを作る場合、
>何をどうマルチスレッドにするのか?
まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
841: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:51:57.10 ID:9LZACjKp(1) AAS
fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:07:55.14 ID:uzZGCUCC(1) AAS
どうしたらいいんでしょうね
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:40:50.45 ID:rMxNGJcx(1) AAS
どうしたらいいんだろうね
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:00:11.98 ID:1Ewwty+P(1) AAS
AIに聞いてみたら?
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:58:27.20 ID:HuJLyBGq(1) AAS
↑
ゴミレスバカが湧いてくるという…
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:07:55.00 ID:rAYYvSfK(1) AAS
バカしか言えないのか
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:09:20.58 ID:QB8mzyFe(1) AAS
>>845
おまえがいちばんのバカだよ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:42:13.54 ID:l+go5OHI(1) AAS
5.6出たら本気を出す
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:05:21.68 ID:S7t9IwuM(1) AAS
5.5を試しに使って見たらGPUクラッシュした
やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:40:40.97 ID:C9juvGTu(1) AAS
最高画質にして表示してるからじゃね。
わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ
ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。
>>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 09:27:22.66 ID:gMtLpS6N(1) AAS
今5.4.3でゲーム作ってるけど5.5に上げるか迷ってるわ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:12:03.89 ID:2lgB5gDw(1) AAS
公式ドキュによるとEPICのエンジン開発チームがRTX3080使ってるらしいから
それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ
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