[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:18:22.21 ID:RpbAK3Va(1) AAS
 >>5858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 15:33:28.11 ID:qSSTXyav(1) AAS
 むしろUnityもビジュアルスクリプトに触れなくなった感じするし放置してそうだわ 
 普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい 
 数年後のUE6ではVerseがメインになるし  
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね 
 Verseもググったらプログラミング言語ですね 
 プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか 
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:58:20.42 ID:9uK62gI3(2/2) AAS
 まず 
 やれ 
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:17:28.15 ID:lMnr2jcF(2/2) AAS
 まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし… 
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:36:50.96 ID:B/NDzSqi(1) AAS
 今時恥ずかしいなんてあるのかな? 
 堂々とやればいいんじゃない 
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:46:23.61 ID:TuYV+gCT(1) AAS
 いや隠れてシコシコやるのがいい 
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 23:03:43.34 ID:ej5B1iYe(1) AAS
 昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。 
 63は昭和の人間だろう。 
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:31:00.35 ID:KFYxUzm2(1) AAS
 こうか? 
  
 >>61 
 そりゃーはずいわ、着手したはいいが何にもならなかった、とか 
 この板にもいるが、売れるゲームが作れるとこまで行かなきゃ叩いていいって価値観もある 
  
 公言するからだろ 
 ここで名無しやりながら、まずちょろっと遊んでみるんだよ 
  
 >>63 
 それなw 
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 01:24:24.67 ID:CWhlJ13D(1/2) AAS
 最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った 
67(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:05:59.00 ID:F0+wHzHL(1) AAS
 UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた 
 みんなあっさりUEC++環境整ったの? 
  
 >Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。 
  
 こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの? 
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 09:08:20.38 ID:69yBOCa6(1) AAS
 プラグイン入れたら1つずつ確認しないと怖いよね 
 自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる 
69(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:22:53.28 ID:5Ak3KE+1(1) AAS
 >>59 
 Epicがオープンメタバースやゲーム専用として開発した肝煎り言語 
 UE6でVerseが標準になるみたいだから触ってて損はないと思う 
70(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:25:58.99 ID:AXq8iTaU(1) AAS
 Unityでアーティファクト出たことないけどUE5じゃ日常茶飯事なの? 
 それなら嫌だな 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 23:12:47.17 ID:CWhlJ13D(2/2) AAS
 >>67 
 あっさりとは行かなかったけど愚直にドキュメント見たらいけたかな 
  
 >>70 
 設定によると思う 
 自分の環境だとNaniteやLumenの仕様やAAのTSRやTAAで発生したりとかだった 
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 14:58:44.18 ID:L+vz6y4w(1/4) AAS
 超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで 
 「IK リグ」 
 「ThirdPerson」 
 という知らない言葉が出てきて戸惑ってます 
 簡潔に説明せよ 
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:00:24.83 ID:L+vz6y4w(2/4) AAS
 >>69 
 ありがとうございます 
 やはりプログラミング言語でしたか 
 ブログでCSSやスクリプトをテンプレート素材をちょっとだけイジったくらいの底辺からすればハードル高そうでワロタ 
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:53:29.51 ID:nXhxwZKe(1) AAS
 ここでも池 
 外部リンク:gamemakers.jp 
  
 UE初心者寄りだとおもうし、ちょうどよかろう おちょくってないぞ 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:53:53.47 ID:4DVLjZEd(1/2) AAS
 >>72 ChotGPT「ggrks」 
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:59:37.04 ID:1YmKU7kD(1) AAS
 BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん? 
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:26:37.13 ID:4DVLjZEd(2/2) AAS
 さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか 
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:53:52.75 ID:L+vz6y4w(3/4) AAS
 >>74 
 マジでありがとう 
 これすげー便利っぽいですね 
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:57:55.67 ID:L+vz6y4w(4/4) AAS
 全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね 
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 17:17:22.93 ID:E8Dba89x(1) AAS
 結構がどの程度なのか不明瞭 
  
 あなたのやる気次第 
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 21:25:09.76 ID:sfGSZ8Yf(1) AAS
 ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて 
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:09:12.08 ID:D45EgeIy(1) AAS
 みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの? 
 個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる… 
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:17:28.59 ID:X39SzGZ7(1) AAS
 ぱーふぉーす 
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