[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 22:36:43.70 ID:jhg8WLdU(1) AAS
 モンハンあのグラで重すぎ… 
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 16:24:48.22 ID:7X6Lvrg0(1) AAS
 正直LyraとActionRPGのプロジェクトの中身覚えれば大体なんとかなるよな 
811: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/14(金) 16:31:56.06 ID:7dYVGCcx(1) AAS
 780はなんとか2万円の中古pcを買ったんだろう。 
 家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ 
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 19:45:12.42 ID:5uaFIUWP(1) AAS
 ぷちコンのテーマ せん 
  
 らしい。が せんってなんだ? 
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 20:28:17.81 ID:YgA9ZTzJ(1) AAS
 贅沢な名前じゃなくなった名前 
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 23:14:24.02 ID:eiW7728T(1) AAS
 今日久方ぶりに開いて、5.5インストオープンしたけど、クッソ重い 
 Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる 
 装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった? 
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 01:46:12.23 ID:5qrrHpCm(1/3) AAS
 重いの最初だけだろ・・・4世代前CPUとしょぼグラボでやってるよ 
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 03:09:26.23 ID:AjhQGzpO(1) AAS
 ゲーム開発する時メンバー募集ってどうしてる? 
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 03:45:10.91 ID:Q9CPGk1R(1) AAS
 あきらめている 
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 09:25:46.18 ID:4+g1sG3A(1) AAS
 ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る 
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:55:13.94 ID:0/BQTZHa(1) AAS
 当方ボーカル的なやつか 
 やめとけw 
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:05:55.30 ID:pioRi235(1/2) AAS
 Epicのコミュニティでは無かったけど海外のデザイナーはDiscordで見つけた 
 Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う 
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:06:50.99 ID:5qrrHpCm(2/3) AAS
 脳内で考えたゲームをいきなり人集めて作らせようとする人だと、色々破綻してるから仕様変更を繰り返し空中分解するパターンが待ってる。 
 最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。 
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:16:56.82 ID:pioRi235(2/2) AAS
 いきなり集めても持て余すだけだし迷惑かけるだけよね 
 自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた 
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 14:59:45.32 ID:UuyYUFY6(1) AAS
 誰でも良いから適当に一緒に開発するとか言っても無能が来たりするから怖い 
 プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね 
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 18:57:42.43 ID:R/IO4FNZ(1) AAS
 俺の仲間はAI 
 になる予定 
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:41:29.62 ID:5qrrHpCm(3/3) AAS
 アートとか自分の苦手な部分を補うのはいいね。 
 企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。 
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:15:32.60 ID:b3V1H93q(1) AAS
 アートめっちゃ得意だけど 
 AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる 
 クオリティより時間にやられてる 
 一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ 
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 15:23:25.95 ID:N5aO+bGe(1) AAS
 アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず 
 生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ 
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:05:17.11 ID:+gbOyt4U(1) AAS
 自分はAIでテンション上がってる方 
 頭の痛かった素材問題が解決しそうだし 
 AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定 
 ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる 
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:31:25.99 ID:ixW3zgcB(1/2) AAS
 なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。 
830(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 21:01:19.34 ID:EHqAjarX(1/2) AAS
 質問だけど、 
 ゲームのプログラムってマルチスレッド? 
  
 PS5とかXboxとかの。 
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:04:48.66 ID:7P44RYDA(1) AAS
 マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ 
832(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:21:18.34 ID:urlVZK3/(1) AAS
 >>830 
 マルチスレッドだけど基本的にBPとかはメインスレッドで動く 
 プロファイリングしてみるといいよ 
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:57:21.59 ID:EHqAjarX(2/2) AAS
 >>832 
 具体的に知りたい 
  
 例えばフォートナイトを作る場合、 
 何をどうマルチスレッドにするのか? 
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