[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 22:59:14.16 ID:MDjwrU89(1) AAS
自分のパソコンも9年前に買ったやつで、グラボは途中で3060に買い替えたけど割と限界を感じ始めてる
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:20:05.64 ID:UT7btS3c(1/5) AAS
フリー更新された
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:23:13.41 ID:UT7btS3c(2/5) AAS
UEを触れ始めたけど、並のゲームをプレイするより楽しいな。
ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。
ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:25:31.90 ID:UT7btS3c(3/5) AAS
>>779779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 13:24:03.32 ID:5HHt1L/x(1) AAS
すみません、極め本の質問なんですが、(もちろん興味ない人はスルーしてくれるとありがたいです)、
極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、
P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。
つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、
内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。)
ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。
知らんけど、極め本は誤植とか、いまもう無いノード使うところとか有るらしいよ。
データパス間違えて記載とか。
ツイで、極め本で困る人用まとめとか言うの見た。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:32:44.09 ID:UT7btS3c(4/5) AAS
UE触れて2ヶ月経ってないけど、バージョンが2つ?上がったと思う。
そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。
わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:37:33.82 ID:UT7btS3c(5/5) AAS
x.com/UnrealEngineJP/status/1857305122629718461
これ見てると時間が溶けてく
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 07:50:20.44 ID:8+eFaNy4(1/2) AAS
マイナーバージョンアップはバグフィックスで、激変しないことが期待できる
UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 07:52:21.77 ID:8+eFaNy4(2/2) AAS
ぽちっちゃった
プロジェクトにバージョン固毎定する
→ プロジェクト毎にバージョン固定する
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 10:54:06.26 ID:cv9AoK3g(1) AAS
779です。>>799 ありがとうございます。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。
一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 11:16:08.35 ID:K9gqOv7c(1) AAS
極め本は5.5対応するまでは保留
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 17:37:53.46 ID:/IzkWFt9(1) AAS
5.5対応しないだろ。UE6が出るまで待て
たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:03:57.38 ID:XetOz3Vx(1) AAS
>>795仮想通貨マイニングからずっとそうじゃねw
結局欲しい時が買い時よ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:34:59.12 ID:fA4K7Zpu(1) AAS
円高まで待機
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 22:36:43.70 ID:jhg8WLdU(1) AAS
モンハンあのグラで重すぎ…
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 16:24:48.22 ID:7X6Lvrg0(1) AAS
正直LyraとActionRPGのプロジェクトの中身覚えれば大体なんとかなるよな
811: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/14(金) 16:31:56.06 ID:7dYVGCcx(1) AAS
780はなんとか2万円の中古pcを買ったんだろう。
家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 19:45:12.42 ID:5uaFIUWP(1) AAS
ぷちコンのテーマ せん
らしい。が せんってなんだ?
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 20:28:17.81 ID:YgA9ZTzJ(1) AAS
贅沢な名前じゃなくなった名前
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 23:14:24.02 ID:eiW7728T(1) AAS
今日久方ぶりに開いて、5.5インストオープンしたけど、クッソ重い
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 01:46:12.23 ID:5qrrHpCm(1/3) AAS
重いの最初だけだろ・・・4世代前CPUとしょぼグラボでやってるよ
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 03:09:26.23 ID:AjhQGzpO(1) AAS
ゲーム開発する時メンバー募集ってどうしてる?
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 03:45:10.91 ID:Q9CPGk1R(1) AAS
あきらめている
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 09:25:46.18 ID:4+g1sG3A(1) AAS
ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:55:13.94 ID:0/BQTZHa(1) AAS
当方ボーカル的なやつか
やめとけw
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:05:55.30 ID:pioRi235(1/2) AAS
Epicのコミュニティでは無かったけど海外のデザイナーはDiscordで見つけた
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 182 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s