[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 20:56:06.19 ID:PWBfae4t(1) AAS
 残念ながらスペックが低すぎます… 
 私の経験ではUE5の動作には 
 エディタを起動するだけでも最低で 
 CPUがi7-6700、16GBメモリ、グラフィックRTX3060以上でなければ厳しかった記憶があります 
 特にグラフィックが重要です 
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 21:04:26.57 ID:niQYIY2w(3/3) AAS
 ありがとうございます 
 無駄に試行錯誤せずに済みそうです 
 ブレンダーでモデリング修行しながら 
 お金貯めて良いの買います 
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 23:19:10.11 ID:g9bOSyjv(1) AAS
 既定の画質が、自動、とかじゃなくて、最高、になってる 
 動いただけマシで、動いたらそれを切る 初見殺し 
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 23:49:44.50 ID:llW5Yd8Y(1) AAS
 開発側じゃなくて恐縮なんですが 
 低スペックゆえ最新ゲームなどはEngine.ini等で色々削る必要があり色々触るんですが 
 [SystemSettings]とか[/Script/Engine.RendererSettings]とかグループ? 
 それぞれどのグループに置くべきかとかまとめてるリファレンスとかあるんでしょうか? 
  
 r.〜とか[SystemSettings]の下に置いても動くし意味あるのかなって… 
 gc.〜とかは流石にこっちでは?と 
 [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]の下に置くんですが… 
  
 開発環境入れればすぐ分かるようなら導入します 
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 08:30:45.24 ID:8gOq/bsv(1/3) AAS
 >>784 せっかく買った低スペックPCならEpicGamesがメガグラントで$250k出資した軽量のGodotEngineを試してみてはどうかな 
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 08:40:05.70 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
 スリムPCだからグラボ増設も限られるけどBlenderするなら中古のGTX1050TIぐらい増設した方がいいよ。 
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 09:58:13.87 ID:wCtGWaj0(1) AAS
 社会人なら2~3ヶ月くらい節約して新しいPC買った方が普通にいいのでは?学生でもバイト頑張ればいいし 
 低スペすぎるPCでゲーム開発や3DCGやるのは無駄になる時間が多すぎる 
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 10:53:55.73 ID:kscl0yss(1) AAS
 いつの間にかUE5.5.3になってた 
 12月に見たときはUE5.5.1だったような気がしたが 
 見逃したか 
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 11:03:51.57 ID:buAiJDYX(1) AAS
 >>789 
 これ正解 
 立ち上げ時間かかるわコンパイル10分とか 
 やる気なくなる 
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 12:27:55.00 ID:8gOq/bsv(3/3) AAS
 UEやるならRyzen9+RTX3080以上でストレス無く作れそうだけど向き不向きあるから新PC買う前にまず低スペックPCを使ってBlenderローポリ+Godotで3Dゲーム完成させることを目指したらいいのでは? 
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 17:26:49.80 ID:tgM9pLNS(1) AAS
 安物買いの銭失いになってるやんけ 
 買う前にどっかで質問する能力はなかったんけ 
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 19:09:15.17 ID:M5mIWDzR(1) AAS
 まあサーバーにでもすればいいんじゃね 
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 22:18:20.20 ID:1yyVAR+D(1) AAS
 関税やらモンハン新作やらでPCパーツ高騰中だから買い換え時期見極めが難しそうね 
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 22:59:14.16 ID:MDjwrU89(1) AAS
 自分のパソコンも9年前に買ったやつで、グラボは途中で3060に買い替えたけど割と限界を感じ始めてる 
 そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな 
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:20:05.64 ID:UT7btS3c(1/5) AAS
 フリー更新された 
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:23:13.41 ID:UT7btS3c(2/5) AAS
 UEを触れ始めたけど、並のゲームをプレイするより楽しいな。 
  
 ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。 
  
 ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。 
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:25:31.90 ID:UT7btS3c(3/5) AAS
 >>779779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 13:24:03.32 ID:5HHt1L/x(1) AAS
 すみません、極め本の質問なんですが、(もちろん興味ない人はスルーしてくれるとありがたいです)、 
 極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、 
 P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。 
 つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、 
 内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。) 
 ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。  
知らんけど、極め本は誤植とか、いまもう無いノード使うところとか有るらしいよ。 
 データパス間違えて記載とか。 
  
 ツイで、極め本で困る人用まとめとか言うの見た。 
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:32:44.09 ID:UT7btS3c(4/5) AAS
 UE触れて2ヶ月経ってないけど、バージョンが2つ?上がったと思う。 
  
 そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。 
  
 わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。 
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:37:33.82 ID:UT7btS3c(5/5) AAS
 x.com/UnrealEngineJP/status/1857305122629718461 
  
 これ見てると時間が溶けてく 
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 07:50:20.44 ID:8+eFaNy4(1/2) AAS
 マイナーバージョンアップはバグフィックスで、激変しないことが期待できる 
  
 UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ 
 そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する 
 であってるよな 
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 07:52:21.77 ID:8+eFaNy4(2/2) AAS
 ぽちっちゃった 
  
 プロジェクトにバージョン固毎定する 
 → プロジェクト毎にバージョン固定する 
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 10:54:06.26 ID:cv9AoK3g(1) AAS
 779です。>>799 ありがとうございます。 
 ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。 
 ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。 
  
 一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。 
 ありがとうございました。 
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 11:16:08.35 ID:K9gqOv7c(1) AAS
 極め本は5.5対応するまでは保留 
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 17:37:53.46 ID:/IzkWFt9(1) AAS
 5.5対応しないだろ。UE6が出るまで待て 
 たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは? 
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:03:57.38 ID:XetOz3Vx(1) AAS
 >>795 
 仮想通貨マイニングからずっとそうじゃねw 
 結局欲しい時が買い時よ 
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