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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:33:53.93 ID:SVb552qA 君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:40:59.74 ID:+W9jnjN0 社外秘のことをうっかりしゃべったら大変だからな そんなリスクは取らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:35:27.68 ID:bF1aU7BE そもそもUEとか関係なくdiscordやredditに日本人そんないないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:44:35.54 ID:2bH5OFWy BlenderやZbrushのDiscordとか丁寧に教えてくれる感じだけどゲームエンジンは、無言で過疎っていつの間にか閉鎖が多いかな。 質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 03:15:44.61 ID:WS8xp4jU そもそもゲ製作趣味の人やインディーゲーム開発者が日本人には少ない気がする UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない 仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 10:56:26.50 ID:p9QTH5ZT ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、 期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる なので、いまから予習がてら遊んでおこう エディタ起動するまでは一仕事だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 14:06:47.93 ID:1AZmsqD1 UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。 WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。 どうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 16:23:50.03 ID:4uGLN7LL シーケンサで物理演算するとクソ遅いんだけど再生止めると普通の挙動するんだが… 玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 17:22:05.52 ID:p9QTH5ZT あるある: シーケンサが出力した動画(ないしはパラパラアニメ)もおっそいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 19:25:30.30 ID:4uGLN7LL >>762 せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 22:17:58.79 ID:ryxWpXKt ぷちコン映像編の結果発表会終わったー、優秀賞いただきました 楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 01:58:57.10 ID:rAw/V+Jy >>764 おめでとう! 一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。 自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 04:02:46.99 ID:ib59Cd7p >>764 おめでとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 12:46:52.20 ID:YvhDNDkC >>765-766 ありがとう! シーケンサーはあらかじめ触っといて良かったよ、色々とトラブったからね ぷちコンは映像編は年末だけど普通のゲーム作るやつは2/14からだよ テーマ次第で参加考えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R >>760 なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください: 1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。 2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。 3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。 4. 以下の行を追加します: ``` +Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)") ``` 5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。 これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。 何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 18:24:10.96 ID:MSpCwimH >>768 よくわからないけど直ったからヨシ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 18:47:08.93 ID:rAw/V+Jy >>768 丁寧な説明ありがとうございます。早速やってみました。(UE5.4を使ってるのはGaea2のプラグインが5.5が出ていない為) プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 19:39:39.97 ID:rAw/V+Jy かたっぱしに試して[/Script/Engine.CollisionProfile]でWaterPluginをOnOff再起動で無事パッケージできました。 768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 20:28:37.02 ID:VTR4CrkT >>771 ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 09:38:27.41 ID:whkea9q6 感謝するならchatgptにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 15:49:00.57 ID:VDgSGONf https://www.unrealengine.com/ja/release UE習作で作ったじゃんけんげー、おみくじげー、暗算算ゲーなどのミニゲーをそれぞれ5本を100円で売る場合、Epicに登録申請してその後5本それぞれ3ヶ月ごとに1年間収入提出するというのであってますか? 予想総売上が数百円だと申請が恥ずかしい。GodotかUnityに移ったほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 12:43:57.87 ID:NKAyzaap あの公式見てよくそんな物売る気になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 12:50:31.13 ID:7iabJHxM と言うかEPICストアのは審査に品質基準があるから余りにも単調なゲームだとそもそも審査通らないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 20:19:20.76 ID:3f559RR5 今度Steamに足し算のUE製ゲームMath Monster Questが出るからやり方次第じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 12:11:45.94 ID:2jVpYwyC 気軽に有料のミニゲーム出すなら他のエンジンが向いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/778
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