[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 10:03:37.74 ID:hXermVNW(1) AAS
 >>747747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:26:20.47 ID:Z9tnXbse(1) AAS
 udemyがセールやってるから映像学習系でなにか1つ買おうと思うんだけど、買ったことがある人オススメ教えてください  
いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい 
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 11:34:57.50 ID:IfKxR0zp(1) AAS
 >>742742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:10:11.69 ID:m7nJP2QO(3/3) AAS
 観客みたいな数万人処理できるようなインスタンシング処理のための機能ってあるかな? 
 負荷無視ならNiagaraでできそうだけど…  
数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある 
 それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない 
 過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う 
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 12:45:30.71 ID:OkmE5Fi9(1) AAS
 Udemyは4ヶ月おきの1300円が買いだけど、待てないなら1500円かな。1800円は無い。 
 買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。 
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 13:22:50.60 ID:45YCbrn0(1) AAS
 そうなんですね!じゃも1つ安いセールまで待ってみます 
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:27:41.57 ID:d9mBJSrU(1) AAS
 UE系DiscordやらRedditとか見てると外人ってAAAタイトルに関わってる大手のクリエイターやらプログラマーでも質問やノウハウについて答えてくれたりしてるけど日本人って全然居ないよな 
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:33:53.93 ID:SVb552qA(1) AAS
 君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ? 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:40:59.74 ID:+W9jnjN0(1) AAS
 社外秘のことをうっかりしゃべったら大変だからな 
 そんなリスクは取らない 
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:35:27.68 ID:bF1aU7BE(1) AAS
 そもそもUEとか関係なくdiscordやredditに日本人そんないないやろ 
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:44:35.54 ID:2bH5OFWy(1) AAS
 BlenderやZbrushのDiscordとか丁寧に教えてくれる感じだけどゲームエンジンは、無言で過疎っていつの間にか閉鎖が多いかな。 
 質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね 
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 03:15:44.61 ID:WS8xp4jU(1) AAS
 そもそもゲ製作趣味の人やインディーゲーム開発者が日本人には少ない気がする 
 UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない 
 仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね 
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 10:56:26.50 ID:p9QTH5ZT(1/2) AAS
 ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、 
 期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも 
 FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる 
  
 なので、いまから予習がてら遊んでおこう 
 エディタ起動するまでは一仕事だしね 
760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 14:06:47.93 ID:1AZmsqD1(1) AAS
 UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。 
 WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。 
 どうすればいいのでしょうか 
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 16:23:50.03 ID:4uGLN7LL(1/2) AAS
 シーケンサで物理演算するとクソ遅いんだけど再生止めると普通の挙動するんだが… 
 玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん… 
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 17:22:05.52 ID:p9QTH5ZT(2/2) AAS
 あるある: シーケンサが出力した動画(ないしはパラパラアニメ)もおっそいんか? 
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 19:25:30.30 ID:4uGLN7LL(2/2) AAS
 >>762 
 せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが 
 ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ… 
764(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 22:17:58.79 ID:ryxWpXKt(1) AAS
 ぷちコン映像編の結果発表会終わったー、優秀賞いただきました 
 楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ 
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 01:58:57.10 ID:rAw/V+Jy(1/3) AAS
 >>764 おめでとう! 
 一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。 
 自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない 
 UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね 
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 04:02:46.99 ID:ib59Cd7p(1) AAS
 >>764 
 おめでとうございます 
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 12:46:52.20 ID:YvhDNDkC(1) AAS
 >>765-766 
 ありがとう! 
 シーケンサーはあらかじめ触っといて良かったよ、色々とトラブったからね 
 ぷちコンは映像編は年末だけど普通のゲーム作るやつは2/14からだよ 
 テーマ次第で参加考えるよ 
768(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R(1) AAS
 >>760 
 なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください: 
  
 1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。 
 2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。 
 3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。 
 4. 以下の行を追加します: 
     ``` 
     +Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)") 
     ``` 
  
 5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。 
  
 これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。 
  
 何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね! 
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 18:24:10.96 ID:MSpCwimH(1) AAS
 >>768 
 よくわからないけど直ったからヨシ! 
770: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 18:47:08.93 ID:rAw/V+Jy(2/3) AAS
 >>768 丁寧な説明ありがとうございます。早速やってみました。(UE5.4を使ってるのはGaea2のプラグインが5.5が出ていない為) 
 プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり 
 その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます 
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 19:39:39.97 ID:rAw/V+Jy(3/3) AAS
 かたっぱしに試して[/Script/Engine.CollisionProfile]でWaterPluginをOnOff再起動で無事パッケージできました。 
 768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます 
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 20:28:37.02 ID:VTR4CrkT(1) AAS
 >>771 
 ええんやで 
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 09:38:27.41 ID:whkea9q6(1) AAS
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