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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 20:30:58.58 ID:/ARKtUtY 観客止まってるならImposterBaker、動くならNiagaraかnaniteとか 負荷はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:35:32.92 ID:oxeA3Wj1 あとだしで思い出した >>728 は知ってると思うけど、後学のために >>728 BPを極めるんじゃなくて、BPでエンジンを速習で極める どうせBPの扱いは、頼まれなくても勝手にうまくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:23:03.44 ID:nVqFnj0/ skeletalMeshのNiniteって実際どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:26:20.47 ID:Z9tnXbse udemyがセールやってるから映像学習系でなにか1つ買おうと思うんだけど、買ったことがある人オススメ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 09:22:27.83 ID:6qyfheEz Udemyを言うてみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 10:03:37.74 ID:hXermVNW >>747 いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 11:34:57.50 ID:IfKxR0zp >>742 数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない 過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 12:45:30.71 ID:OkmE5Fi9 Udemyは4ヶ月おきの1300円が買いだけど、待てないなら1500円かな。1800円は無い。 買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 13:22:50.60 ID:45YCbrn0 そうなんですね!じゃも1つ安いセールまで待ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:27:41.57 ID:d9mBJSrU UE系DiscordやらRedditとか見てると外人ってAAAタイトルに関わってる大手のクリエイターやらプログラマーでも質問やノウハウについて答えてくれたりしてるけど日本人って全然居ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:33:53.93 ID:SVb552qA 君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:40:59.74 ID:+W9jnjN0 社外秘のことをうっかりしゃべったら大変だからな そんなリスクは取らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:35:27.68 ID:bF1aU7BE そもそもUEとか関係なくdiscordやredditに日本人そんないないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:44:35.54 ID:2bH5OFWy BlenderやZbrushのDiscordとか丁寧に教えてくれる感じだけどゲームエンジンは、無言で過疎っていつの間にか閉鎖が多いかな。 質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 03:15:44.61 ID:WS8xp4jU そもそもゲ製作趣味の人やインディーゲーム開発者が日本人には少ない気がする UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない 仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 10:56:26.50 ID:p9QTH5ZT ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、 期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる なので、いまから予習がてら遊んでおこう エディタ起動するまでは一仕事だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 14:06:47.93 ID:1AZmsqD1 UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。 WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。 どうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 16:23:50.03 ID:4uGLN7LL シーケンサで物理演算するとクソ遅いんだけど再生止めると普通の挙動するんだが… 玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 17:22:05.52 ID:p9QTH5ZT あるある: シーケンサが出力した動画(ないしはパラパラアニメ)もおっそいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 19:25:30.30 ID:4uGLN7LL >>762 せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 22:17:58.79 ID:ryxWpXKt ぷちコン映像編の結果発表会終わったー、優秀賞いただきました 楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 01:58:57.10 ID:rAw/V+Jy >>764 おめでとう! 一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。 自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 04:02:46.99 ID:ib59Cd7p >>764 おめでとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 12:46:52.20 ID:YvhDNDkC >>765-766 ありがとう! シーケンサーはあらかじめ触っといて良かったよ、色々とトラブったからね ぷちコンは映像編は年末だけど普通のゲーム作るやつは2/14からだよ テーマ次第で参加考えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R >>760 なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください: 1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。 2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。 3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。 4. 以下の行を追加します: ``` +Profiles=(Name=&
quot;WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Defaul
t Water Collision Profile (Created by Water Plugin)") ``` 5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。 これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。 何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/768
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