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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:03:34.38 ID:SuiEyRWf C++は無理に手を出さなくていいのでは ゲームを完成させるには作るものを絞る必要があるので、BP縛りは悪くないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:07:35.70 ID:LwV9Lwcf Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:49:55.37 ID:xWDlMAsi 全くプログラミング経験ないんだけど BP学んどけばあとからC++も身につきやすくなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:29:22.59 ID:fCUGzwRW BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:36:19.47 ID:1oqTPlZX UEC++って関数名ってすぐ分かる? 簡単なやつからちょっとチャレンジしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:43:52.31 ID:fCUGzwRW https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Classes ここ使ってる BPの名前から関数名を予想したりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:33:37.49 ID:1oqTPlZX >>726 ここから調べるのね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:36:14.80 ID:95r5cMsl BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP) BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 22:25:12.66 ID:mSNIuo+t マテリアルとか、シーケンサからActor呼ぶとか、アニメーションとか、Widgetとか、Niagaraとか(これはちょっと違うか)、 C++使うまでもないあっちこっちのちょっとしたところにBPが使われてる 慣れたほうがはやいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 22:52:04.94 ID:jE7gab6G bpもc++もどっちもある程度理解してる人はこの2つの違いというか注意をどう考えてる?まずはbpをざっくり取得していくつもりだけどそこまで意識することでもないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 23:20:05.89 ID:gk5BwvUD まずは取得しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 23:31:16.63 ID:95r5cMsl BPは動作保証 どうしても高速化が必要なところだけC++で関数化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 04:18:42.10 ID:m7nJP2QO 動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う 上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 05:44:56.45 ID:kSGmzvZY >>731-733 ありがとう まずはBPをしっかり取得していきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 07:30:42.59 ID:cXCRcWzM >>733 複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 13:09:20.00 ID:/ARKtUtY BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 16:55:27.67 ID:m7nJP2QO 自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 17:48:44.05 ID:XmFIkMAu オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:01:28.05 ID:5HcJv7dm ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな 演出にも一工夫いるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:29:07.62 ID:/ARKtUtY 好きじゃないけど大量の敵をバッサバッサ倒す無双系は単純なプチプチみたいな爽快感があるのかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:37:54.68 ID:Zhg/T/fk プチプチみんな言うけど、爽快とか一度も思ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:10:11.69 ID:m7nJP2QO 観客みたいな数万人処理できるようなインスタンシング処理のための機能ってあるかな? 負荷無視ならNiagaraでできそうだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:15:26.98 ID:3B96ijGL いい加減にスプライン曲線を使ったバスアニメーション、純正で使えるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 20:30:58.58 ID:/ARKtUtY 観客止まってるならImposterBaker、動くならNiagaraかnaniteとか 負荷はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:35:32.92 ID:oxeA3Wj1 あとだしで思い出した >>728 は知ってると思うけど、後学のために >>728 BPを極めるんじゃなくて、BPでエンジンを速習で極める どうせBPの扱いは、頼まれなくても勝手にうまくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/745
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