[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 16:34:51.28 ID:RPHBz2d2(2/2) AAS
 失敬、>>713は>>711711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 03:29:14.37 ID:zue4xCOL(1/2) AAS
 >>710 
 ありがとうございます。いくつかわからない個所もあるので画像保存させてもらってのちのち調べていきます。 
  
 ハンズオンという形式的な問題だと思うのですが、極め本では機能の解説のあと「このノードツリーを組め、そうすればこうなる」として進んでいくため、 
 そのチャプターで扱うノードの機能はわかっても、どうしてそのノードツリーが機能するのかが分からないまま進まざるを得ないものが多かったので、BPの組み方が理解できているとは口が裂けても言えない状態です。 
 組んだ後でbingAI先生に、なんでこのノードここに必要なの? 等聞いたりしていました。 
 BP、というかコードが持つ独特な考え方がプログラム初心者にはなかなか理解しがたく。例えば出力ピン、入力ピン接続が必要なもの不必要なものの違いなど。  
宛ね 
 >>712はもう実地でもやれるレベルだろ 
  
 環境構築で詰まるのは誰しも通る道じゃ、経験と胆力よ 
 まあ最近改善してきてるとはいえWindowsでコーディングすること自体がアレなんだけど、ゲ製では使わざるを得ないからな 
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:01:47.43 ID:UIlh4RWD(1) AAS
 rpgとかの戦闘システム作り上げるのってblueprintだけだときつい? 
 C++とか何も分からないんやが 
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:22:03.11 ID:cksJOqtH(1) AAS
 ツクール(三輪車) < BP(補助輪付き自転車) < Unity(普通車) < UE(F1カー) 
  
 インターネッツで検索して自力で問題解決するスキルが無いなら 
 日本語の情報が沢山出回ってるUnityかツクールの方がいいぞ 
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:43:07.70 ID:zue4xCOL(2/2) AAS
 711です。 
 >>712 
 次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。 
 >>715 
 たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。 
 ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。 
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:57:23.59 ID:Lu70zoSm(1) AAS
 >>717 
 例えの意図が謎すぎる 
 操縦性とかスピードの対応も不明だし何が言いたいんだろうなこれ 
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:01:26.84 ID:LwV9Lwcf(3/4) AAS
 俺もそういう認識だな。ツクールはすぐ乗れて近場でどこでもいける三輪車。Unityだと何も入っていないが自由にカスタムできる車、UEは冷蔵庫やTVや寝具まで入ってる最新車 
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:03:34.38 ID:SuiEyRWf(1) AAS
 C++は無理に手を出さなくていいのでは 
 ゲームを完成させるには作るものを絞る必要があるので、BP縛りは悪くないと思います 
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:07:35.70 ID:LwV9Lwcf(4/4) AAS
 Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める 
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:49:55.37 ID:xWDlMAsi(1) AAS
 全くプログラミング経験ないんだけど 
 BP学んどけばあとからC++も身につきやすくなるんかな 
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:29:22.59 ID:fCUGzwRW(1/2) AAS
 BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど 
 エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか 
 でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある 
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:36:19.47 ID:1oqTPlZX(1/2) AAS
 UEC++って関数名ってすぐ分かる? 
 簡単なやつからちょっとチャレンジしようかな 
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:43:52.31 ID:fCUGzwRW(2/2) AAS
 外部リンク:dev.epicgames.com 
 ここ使ってる 
 BPの名前から関数名を予想したりもする 
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:33:37.49 ID:1oqTPlZX(2/2) AAS
 >>726 
 ここから調べるのね 
 ありがとう 
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:36:14.80 ID:95r5cMsl(1/2) AAS
 BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP) 
 BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう 
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 22:25:12.66 ID:mSNIuo+t(1) AAS
 マテリアルとか、シーケンサからActor呼ぶとか、アニメーションとか、Widgetとか、Niagaraとか(これはちょっと違うか)、 
 C++使うまでもないあっちこっちのちょっとしたところにBPが使われてる 慣れたほうがはやいぞw 
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 22:52:04.94 ID:jE7gab6G(1) AAS
 bpもc++もどっちもある程度理解してる人はこの2つの違いというか注意をどう考えてる?まずはbpをざっくり取得していくつもりだけどそこまで意識することでもないのかな 
731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 23:20:05.89 ID:gk5BwvUD(1) AAS
 まずは取得しとけ 
732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 23:31:16.63 ID:95r5cMsl(2/2) AAS
 BPは動作保証 
 どうしても高速化が必要なところだけC++で関数化 
733(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 04:18:42.10 ID:m7nJP2QO(1/3) AAS
 動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う 
 上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う 
 c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい 
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 05:44:56.45 ID:kSGmzvZY(1) AAS
 >>731-733 
 ありがとう 
 まずはBPをしっかり取得していきます 
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 07:30:42.59 ID:cXCRcWzM(1) AAS
 >>733 
 複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか 
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 13:09:20.00 ID:/ARKtUtY(1/3) AAS
 BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか 
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 16:55:27.67 ID:m7nJP2QO(2/3) AAS
 自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる 
738: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 17:48:44.05 ID:XmFIkMAu(1) AAS
 オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない 
 C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか 
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:01:28.05 ID:5HcJv7dm(1) AAS
 ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな 
 演出にも一工夫いるとおもう 
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