[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 18:01:47.38 ID:yqgY4yzn(2/2) AAS
それを言うならVerseの正式リリースを待った方がいい気もする、いつになるか知らんけども
これから使わなくなるかもしれないものをどっちも勉強するのはうんちよ
明日から業務で使うとかならやるしかないけども
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 18:38:14.18 ID:gGBbty79(1) AAS
>>698698(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 14:17:38.85 ID:q5B7YbM8(1/2) AAS
690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが)
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。
>>693,694,695
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
YouTubeに英語ならいっぱいあるから自動翻訳で覗いて見ては?
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 18:44:31.11 ID:zaWyFbKd(2/2) AAS
>>703703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 17:33:04.57 ID:/ME2mb2W(1) AAS
自分はBPの方はほとんどわかってない
もしUEがエラーで起動しなくなったらどうするんだろ
C++ならコンパイラから立ち上げて修正できるんだけど
初心者や非エンジニアはこれが一番引っかかりそうなポイントだなとUE5使い始めて思った
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:33:54.05 ID:q5B7YbM8(2/2) AAS
>>698です。
いろいろ参考、方法等ありがとうございました。とりあえあずGameSave、GameInstance、DataTableあたりのこと調べてみます。
C++は、BPのみで出来ること、できないこと、C++と連携すればできるようになるものなどがわかっていないので(そもノードですら極め本でやったもの以外はほとんど把握できてない)
そのあたり把握してから手を付けてみたいと思ってます。
710(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 23:11:34.59 ID:QZczmqaH(5/5) AAS
土日製作スレで使ったセーブ・ロードをメモったもの。
画像リンク
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 03:29:14.37 ID:zue4xCOL(1/2) AAS
>>710
ありがとうございます。いくつかわからない個所もあるので画像保存させてもらってのちのち調べていきます。
ハンズオンという形式的な問題だと思うのですが、極め本では機能の解説のあと「このノードツリーを組め、そうすればこうなる」として進んでいくため、
そのチャプターで扱うノードの機能はわかっても、どうしてそのノードツリーが機能するのかが分からないまま進まざるを得ないものが多かったので、BPの組み方が理解できているとは口が裂けても言えない状態です。
組んだ後でbingAI先生に、なんでこのノードここに必要なの? 等聞いたりしていました。
BP、というかコードが持つ独特な考え方がプログラム初心者にはなかなか理解しがたく。例えば出力ピン、入力ピン接続が必要なもの不必要なものの違いなど。
712(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 10:27:38.09 ID:LwV9Lwcf(1/4) AAS
初心者に書籍はレイアウトの都合上説明が混乱するから動画講座をおすすめするよ。セールで1500円ぐらいになる
UE4のトップダウンゲーム解説だけど日本語でアンリアル基本の説明も多く良かった。今も逆引きで見てる。
外部リンク:www.udemy.com
英語だけどUIWidgetでインベントリーの関連はこれでおぼえた
外部リンク:www.udemy.com
713(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 14:49:26.82 ID:RPHBz2d2(1/2) AAS
まあやっぱその辺でひっかかるならC言語からやるべきだと思うけどね
エンジニアになる気がないならポインタで挫折するまででいいし
外部リンク[html]:tcs.c.titech.ac.jp
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 15:37:33.52 ID:LwV9Lwcf(2/4) AAS
>>713 CもC++もC#もわかるんだが、UnrealEngineでC++導入手順どおりやるとVisualStudioでエラーが出るでまくりコード書くまでたどり着かないで諦めたんだ。
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 16:34:51.28 ID:RPHBz2d2(2/2) AAS
失敬、>>713は>>711宛ね
>>712はもう実地でもやれるレベルだろ
環境構築で詰まるのは誰しも通る道じゃ、経験と胆力よ
まあ最近改善してきてるとはいえWindowsでコーディングすること自体がアレなんだけど、ゲ製では使わざるを得ないからな
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:01:47.43 ID:UIlh4RWD(1) AAS
rpgとかの戦闘システム作り上げるのってblueprintだけだときつい?
C++とか何も分からないんやが
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:22:03.11 ID:cksJOqtH(1) AAS
ツクール(三輪車) < BP(補助輪付き自転車) < Unity(普通車) < UE(F1カー)
インターネッツで検索して自力で問題解決するスキルが無いなら
日本語の情報が沢山出回ってるUnityかツクールの方がいいぞ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:43:07.70 ID:zue4xCOL(2/2) AAS
711です。
>>712
次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。
>>715
たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。
ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:57:23.59 ID:Lu70zoSm(1) AAS
>>717
例えの意図が謎すぎる
操縦性とかスピードの対応も不明だし何が言いたいんだろうなこれ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:01:26.84 ID:LwV9Lwcf(3/4) AAS
俺もそういう認識だな。ツクールはすぐ乗れて近場でどこでもいける三輪車。Unityだと何も入っていないが自由にカスタムできる車、UEは冷蔵庫やTVや寝具まで入ってる最新車
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:03:34.38 ID:SuiEyRWf(1) AAS
C++は無理に手を出さなくていいのでは
ゲームを完成させるには作るものを絞る必要があるので、BP縛りは悪くないと思います
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:07:35.70 ID:LwV9Lwcf(4/4) AAS
Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:49:55.37 ID:xWDlMAsi(1) AAS
全くプログラミング経験ないんだけど
BP学んどけばあとからC++も身につきやすくなるんかな
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:29:22.59 ID:fCUGzwRW(1/2) AAS
BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど
エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか
でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:36:19.47 ID:1oqTPlZX(1/2) AAS
UEC++って関数名ってすぐ分かる?
簡単なやつからちょっとチャレンジしようかな
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:43:52.31 ID:fCUGzwRW(2/2) AAS
外部リンク:dev.epicgames.com
ここ使ってる
BPの名前から関数名を予想したりもする
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:33:37.49 ID:1oqTPlZX(2/2) AAS
>>726
ここから調べるのね
ありがとう
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:36:14.80 ID:95r5cMsl(1/2) AAS
BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP)
BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 22:25:12.66 ID:mSNIuo+t(1) AAS
マテリアルとか、シーケンサからActor呼ぶとか、アニメーションとか、Widgetとか、Niagaraとか(これはちょっと違うか)、
C++使うまでもないあっちこっちのちょっとしたところにBPが使われてる 慣れたほうがはやいぞw
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 22:52:04.94 ID:jE7gab6G(1) AAS
bpもc++もどっちもある程度理解してる人はこの2つの違いというか注意をどう考えてる?まずはbpをざっくり取得していくつもりだけどそこまで意識することでもないのかな
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