[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 00:15:07.82 ID:VlCNHTFN(1/3) AAS
UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 01:21:21.28 ID:fJGHxpil(1/2) AAS
作品に集中できるのはいいね
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 01:21:57.18 ID:fJGHxpil(2/2) AAS
UEFNに興味あるけど触ってる人いる?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 09:50:11.83 ID:iBohEGiq(1) AAS
みんなfest行かないの?俺は向かってるとこ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 11:03:51.78 ID:JAp84Cff(1) AAS
おもんないし
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 11:33:19.46 ID:dXtUplQk(1) AAS
おっぱい大きい子いるなら行ってもいいけどキモいのしかおらんしな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 12:47:12.91 ID:VlCNHTFN(2/3) AAS
横浜だったら行った
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 12:57:10.83 ID:lMnr2jcF(1/2) AAS
Festに着ていく服がない、、、
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:18:10.91 ID:9TYuyHdA(1/2) AAS
>>45
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 23:56:45.92 ID:2RKNEoPG(2/2) AAS
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ

楽しそうな方でやったほうが続くよ
ありがとう
楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな
でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ
まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:19:51.97 ID:9TYuyHdA(2/2) AAS
あと両方イジるってのはどうなんだろ?
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:51:35.61 ID:9uK62gI3(1/2) AAS
やってみればよくね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 14:57:20.97 ID:VlCNHTFN(3/3) AAS
Unityのビジュアルスクリプトは微妙だからビジュアルスクリプトに頼りたいなら断然UE5かな
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
58
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 15:33:28.11 ID:qSSTXyav(1) AAS
むしろUnityもビジュアルスクリプトに触れなくなった感じするし放置してそうだわ
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:18:22.21 ID:RpbAK3Va(1) AAS
>>58
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:58:20.42 ID:9uK62gI3(2/2) AAS
まず
やれ
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:17:28.15 ID:lMnr2jcF(2/2) AAS
まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし…
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:36:50.96 ID:B/NDzSqi(1) AAS
今時恥ずかしいなんてあるのかな?
堂々とやればいいんじゃない
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:46:23.61 ID:TuYV+gCT(1) AAS
いや隠れてシコシコやるのがいい
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 23:03:43.34 ID:ej5B1iYe(1) AAS
昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。
63は昭和の人間だろう。
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:31:00.35 ID:KFYxUzm2(1) AAS
こうか?

>>61
そりゃーはずいわ、着手したはいいが何にもならなかった、とか
この板にもいるが、売れるゲームが作れるとこまで行かなきゃ叩いていいって価値観もある

公言するからだろ
ここで名無しやりながら、まずちょろっと遊んでみるんだよ

>>63
それなw
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 01:24:24.67 ID:CWhlJ13D(1/2) AAS
最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:05:59.00 ID:F0+wHzHL(1) AAS
UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた
みんなあっさりUEC++環境整ったの?

>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。

こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 09:08:20.38 ID:69yBOCa6(1) AAS
プラグイン入れたら1つずつ確認しないと怖いよね
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:22:53.28 ID:5Ak3KE+1(1) AAS
>>59
Epicがオープンメタバースやゲーム専用として開発した肝煎り言語
UE6でVerseが標準になるみたいだから触ってて損はないと思う
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:25:58.99 ID:AXq8iTaU(1) AAS
Unityでアーティファクト出たことないけどUE5じゃ日常茶飯事なの?
それなら嫌だな
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