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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 11:04:43.68 ID:muFMpGWX FAB になってから めちゃくちゃ 使いにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 13:21:23.75 ID:szXaNXvt お気に入り機能がなくなったから、欲しいものリスト作ってセールを待つことが出来ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 13:47:24.27 ID:9aR5DNoW FAB控えめに言ってゴミだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 20:52:14.68 ID:C+21o4WM つかUE5もUEFNもムズイわw なぜUnityみたいに作れんのや?UE5への流れができつつあるけど、ぶっちゃけUnityに勝てると思えん UnityもEpicのフォトナみたいなキラーコンテンツを自社もしくは他社と協力して作ってライブサービス展開してUnity版UEFNみたいなの作ったら天下取れると思うけどなあ 銭ゲバ経営陣がGigayaチーム解散させたのは痛すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 21:19:19.16 ID:3dCWDHYw >>681 どっか行けよ煽りカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 22:19:02.33 ID:GnQrQCTz 自分はUnity使ってたけど、なかなか難しかった。UEに変えたら、やりたかったことがすぐに出来たからその人の適性もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 03:04:25.05 ID:1EyULYuH >>677ですが、BP_enemyの配置がなくなってたのと手に持たせた斧もきえてら(゚∀゚) ファイルが壊れてたわけじゃなかったのね。なにが起こってたんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 05:57:37.68 ID:aoOhYEqr 2DゲームならUnityの方が楽だなと思う タイムライン(シーケンサー)や3Dのアニメーションとかになると断然UE5の方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/23(木) 17:11:03.93 ID:cA+RWIg/ 2DならUnityよりGodotやGamemakerの方がはるかに楽だろう UE使ってる人に楽とか軽いとかあんま関係ないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 18:08:12.34 ID:HS7yUTmE 使い慣れれば 何使っても楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 19:31:18.86 ID:URl0MhiC UEはAポーズだけどUnityはTポーズなんだよな UEは簡単に切り替えができると聞いて、今まで使ってた骨格をVRMのTポーズに変更 やっとアニメーションの修正終わったが、自動的に修正する方法あったのかな とはいえ、vrmaアニメーションを使えるようになったのは嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 20:38:53.45 ID:pvf0oF/4 >>682 Unityスレが落ちたからこっちで引き取ってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 23:24:19.79 ID:1EyULYuH 極め本で3部に入り、ハンズオンで作っているものの基礎的な部分は一通り終わったのですが、 RPGでよくあるキャラや商店などの成長や変化、アイテム、装備、アイテムなどのデータの生成、管理、操作、格納方法に関しては全くタッチできておらず、(これに付随するセーブロードとか) もしよろしければ、この辺りのことが学べる初心者向けのおすすめのサイトや書籍などあれば紹介していただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 23:27:13.97 ID:1EyULYuH >>690です。少し文章が足りませんでした。すみません。お暇な方で仕方ねえなと思ってくださる方、よろしくお願いします。 スレでテンプレ的に扱われてる場所などでも全然ありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:01:42.74 ID:+RUJuLku そのへんは、UE(エンジン部)的には、好きなの乗せてくれってかんじ fabにいろいろあるんじゃないかな あったとおもう 試す元気がない。。 Action RPG Game って公式サンプルがあるけど、ターゲットエンジンが古い 今ならもうちょっと快適に書けるんじゃないかな 解説類はゼロコストで見られるのでみてみたらいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:07:02.43 ID:+RUJuLku データの永続化については、UE セーブロード とかでぐぐってみそ 製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:44:38.93 ID:QZczmqaH RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ 無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:55:38.67 ID:EJmEN1AS プログラマが一人で作るなら、データは cpp ファイルとかに直に書けばいい データ用のファイルを分けてもいいことない セーブ・ロードなんか普通にファイルに書けばいい ユーザーがセーブファイルをいじってくれたら、ありがとうございます!でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:38:25.93 ID:QZczmqaH 極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:48:24.56 ID:hhzPYlds ツクールのデータを一括でUE5のbpにコンバートしてくれるツールとかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 14:17:38.85 ID:q5B7YbM8 690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが) 本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。 最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。 つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱う
データや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。 >>693,694,695 ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。 もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 14:17:39.76 ID:EJmEN1AS そうなのか UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた BPだけで頑張りたい人もいるってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 14:26:32.65 ID:zaWyFbKd USaveDataとDataTableでcpp使わなくても何とかなると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 16:00:49.54 ID:QZczmqaH >UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた プログラマーならそうだろうけど、アート畑がゲームつくりたいならCPP覚えるよりBPだけで作ろうとするよ。 セーブはBPでGameSaveとGameInstanceを作ってロード時とセーブの仕組み作れば良い データベースはDataTableのやり取りを調べれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 16:35:06.23 ID:yqgY4yzn まあサウンドや3D界隈はノードグラフでエフェクトとかテクスチャとか作ったりもするから BPの方が馴染みのある方式だろうからなぁ しかし、BPごり押しして結局アート畑の人材を抱え込めたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/702
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