[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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673
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 18:15:21.79 ID:W1rSGLTB(1) AAS
>>672
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 17:42:01.43 ID:kzhJh3TS(1/2) AAS
グロとか貼り付けてるやつはNGしてるから元から見えない
なにでngしてるの?
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 20:22:09.94 ID:kzhJh3TS(2/2) AAS
>>673
画像形式
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 06:38:31.77 ID:3HoT0uYY(1/2) AAS
すみません、BP_RabbitをBP_Enemyに名前変更しようとしたとき、BP_Enemyがフォルダ内にないにも関わらずフォルダ内に同一の名前があるというエラーが出た場合、これはバグと思っていいんでしょうか?
いったんBP_に変更した後BP_Rabbitに戻そうとしたのですがBP_Rabbitが存在しないにも関わらず存在するという同様のエラーが出て戻せなくなりました。もちろん両方とも存在しません。
名前で察する方もいると思いますが、極め本で慣れてない初期のミスに途中に気づいて修正しようとしたところ、上記のようなことで名前の変更ができなくなりました。
676
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 08:38:14.53 ID:oY5oKB6l(1) AAS
総検索してみたら、どっかにのこってたりするのかも
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 10:40:44.92 ID:3HoT0uYY(2/2) AAS
>>676
UE5上で探してもなかったのですが、データのあるフォルダみたら両方とも残ってました。
バックアップとって削除したらリネームできました。ありがとうございました。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 11:04:43.68 ID:muFMpGWX(1) AAS
FAB になってから めちゃくちゃ 使いにくいな
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 13:21:23.75 ID:szXaNXvt(1) AAS
お気に入り機能がなくなったから、欲しいものリスト作ってセールを待つことが出来ないね
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 13:47:24.27 ID:9aR5DNoW(1) AAS
FAB控えめに言ってゴミだよね
681
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 20:52:14.68 ID:C+21o4WM(1) AAS
つかUE5もUEFNもムズイわw
なぜUnityみたいに作れんのや?UE5への流れができつつあるけど、ぶっちゃけUnityに勝てると思えん
UnityもEpicのフォトナみたいなキラーコンテンツを自社もしくは他社と協力して作ってライブサービス展開してUnity版UEFNみたいなの作ったら天下取れると思うけどなあ
銭ゲバ経営陣がGigayaチーム解散させたのは痛すぎるわ
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 21:19:19.16 ID:3dCWDHYw(1) AAS
>>681
どっか行けよ煽りカス
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 22:19:02.33 ID:GnQrQCTz(1) AAS
自分はUnity使ってたけど、なかなか難しかった。UEに変えたら、やりたかったことがすぐに出来たからその人の適性もあると思う
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 03:04:25.05 ID:1EyULYuH(1/3) AAS
>>677ですが、BP_enemyの配置がなくなってたのと手に持たせた斧もきえてら(゚∀゚)
ファイルが壊れてたわけじゃなかったのね。なにが起こってたんだか。
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 05:57:37.68 ID:aoOhYEqr(1) AAS
2DゲームならUnityの方が楽だなと思う
タイムライン(シーケンサー)や3Dのアニメーションとかになると断然UE5の方が良い
686: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/23(木) 17:11:03.93 ID:cA+RWIg/(1) AAS
2DならUnityよりGodotやGamemakerの方がはるかに楽だろう
UE使ってる人に楽とか軽いとかあんま関係ないんじゃないか
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 18:08:12.34 ID:HS7yUTmE(1) AAS
使い慣れれば
何使っても楽
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 19:31:18.86 ID:URl0MhiC(1) AAS
UEはAポーズだけどUnityはTポーズなんだよな
UEは簡単に切り替えができると聞いて、今まで使ってた骨格をVRMのTポーズに変更
やっとアニメーションの修正終わったが、自動的に修正する方法あったのかな
とはいえ、vrmaアニメーションを使えるようになったのは嬉しい
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 20:38:53.45 ID:pvf0oF/4(1) AAS
>>682
Unityスレが落ちたからこっちで引き取ってくれw
690
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 23:24:19.79 ID:1EyULYuH(2/3) AAS
極め本で3部に入り、ハンズオンで作っているものの基礎的な部分は一通り終わったのですが、
RPGでよくあるキャラや商店などの成長や変化、アイテム、装備、アイテムなどのデータの生成、管理、操作、格納方法に関しては全くタッチできておらず、(これに付随するセーブロードとか)
もしよろしければ、この辺りのことが学べる初心者向けのおすすめのサイトや書籍などあれば紹介していただけませんか?
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 23:27:13.97 ID:1EyULYuH(3/3) AAS
>>690です。少し文章が足りませんでした。すみません。お暇な方で仕方ねえなと思ってくださる方、よろしくお願いします。
スレでテンプレ的に扱われてる場所などでも全然ありがたいです。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:01:42.74 ID:+RUJuLku(1/3) AAS
そのへんは、UE(エンジン部)的には、好きなの乗せてくれってかんじ
fabにいろいろあるんじゃないかな あったとおもう 試す元気がない。。

Action RPG Game って公式サンプルがあるけど、ターゲットエンジンが古い
今ならもうちょっと快適に書けるんじゃないかな
解説類はゼロコストで見られるのでみてみたらいいかも
693
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:07:02.43 ID:+RUJuLku(2/3) AAS
データの永続化については、UE セーブロード とかでぐぐってみそ

製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる
チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く
694
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:44:38.93 ID:QZczmqaH(1/5) AAS
RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:55:38.67 ID:EJmEN1AS(1/2) AAS
プログラマが一人で作るなら、データは cpp ファイルとかに直に書けばいい
データ用のファイルを分けてもいいことない
セーブ・ロードなんか普通にファイルに書けばいい
ユーザーがセーブファイルをいじってくれたら、ありがとうございます!でいいだろ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:38:25.93 ID:QZczmqaH(2/5) AAS
極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:48:24.56 ID:hhzPYlds(1) AAS
ツクールのデータを一括でUE5のbpにコンバートしてくれるツールとかないな
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