[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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652: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/16(木) 08:14:12.10 ID:Nk1bjWAi(3/3) AAS
島テンプレートには開始と終了のチェックポイント2個が最初からあるけど、そのままだと終了のチェックポイントで車体大破して一周すらできん
どうすんのこれ?(´・ω・`)
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 08:17:14.04 ID:6Eg5fDBi(3/3) AAS
いやその前にUnityスレに来てるUE信者引き取れよ
654: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/16(木) 10:32:35.17 ID:tTZnk0/1(1) AAS
”コミュ力重視!コミュ力があれば仕事を円滑に進められる!”
こんなのは低能の発想
せいぜい二流の発想だ

コミュ力で解決できるなら中国韓国だって最先端技術を持ってなきゃおかしい
既存の技術を超えられるのはコミュ力じゃない
純粋な技術力だ

当然の話のはずだが、技術職にとって重要なのは
技術力>コミュ力

ところが本気で技術力よりもコミュ力を重視してるのがいるからね
このスレにも
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 11:23:08.87 ID:sOf+z9T3(1) AAS
そもそも煽りありの5ch内で
俺含め誇らしげにコミュ力とは、みたいな事を
語る資格ある奴おるんか
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 11:28:43.54 ID:uoYYCaCM(1) AAS
素人意見だな
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 11:42:43.95 ID:bHSHHiiV(1) AAS
>>655
何話してもいいだろ
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 13:10:03.42 ID:gzyhD5Wt(1) AAS
匿名掲示板でコミュ力もクソもないとおもうんだが
そんなことよりぷちコン投稿してからやる気が燃え尽きてる
はやく本調子に戻さないと
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 13:27:34.31 ID:TcG5deRD(1) AAS
開発終わると2、3カ月充電期間が必要になるのは個人開発者あるある
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 14:15:50.82 ID:/31ij4eT(1) AAS
>>658 ぷちコンお疲れさん。気力回復するまでゆっくり休んでその間読書とかゲームで遊んだりといいよ。
661: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 00:12:29.94 ID:Ia96HZR8(1) AAS
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662
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 10:07:54.13 ID:hfso4/Ls(1) AAS
UE初めて2週間くらいだが、ようやくゲームらしいものができた
だが、公開できる恥ずかしくないレベルにするには途方もない時間がかかるな
覚えることも山ほどあるし、まだまだ個人では面倒くさいね
663
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 10:31:24.57 ID:e02PHC9T(1/2) AAS
RTX5070が4090相当ってあるけど、DLSS4使用した一部のゲームのフレーム補間の事だよね。
CudaやVramが違うし、UE使いが買うなら5070より中古で同価格帯の3090を買ったほうがいい?
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 10:44:30.44 ID:e02PHC9T(2/2) AAS
>>662 完成おめでとう。
>公開できる恥ずかしくないレベル

これを求めだすときりがないから、作ったならとりあえず公開して企画からリリースまで全体を通した方がいいよ。
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 10:46:09.55 ID:8c8ZeuSr(1) AAS
目標も決めず適当にいじってるだけなら頭打ちだろうな
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 12:06:05.11 ID:DBeS87aw(1) AAS
>>663
今から買うんだったら5000番代いっちゃおうぜ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 12:21:13.29 ID:ePOePyWk(1) AAS
>>663
DLSSとRTで4090相当を猛アピールしてるから通常描画の性能はお察しなんだろうな
668: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 19:59:31.83 ID:11u7XmEk(1) AAS
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前だけ見て頑張りまっしょい(´・ω・`)
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 16:17:07.14 ID:+J18ERzx(1) AAS
なにこの怪しいロダ
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 17:59:21.25 ID:SsmhEn1C(1) AAS
見れないんだけど
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:32:33.33 ID:Z25jX8GY(1) AAS
グロ
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 17:42:01.43 ID:kzhJh3TS(1/2) AAS
グロとか貼り付けてるやつはNGしてるから元から見えない
673
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 18:15:21.79 ID:W1rSGLTB(1) AAS
>>672
なにでngしてるの?
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 20:22:09.94 ID:kzhJh3TS(2/2) AAS
>>673
画像形式
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 06:38:31.77 ID:3HoT0uYY(1/2) AAS
すみません、BP_RabbitをBP_Enemyに名前変更しようとしたとき、BP_Enemyがフォルダ内にないにも関わらずフォルダ内に同一の名前があるというエラーが出た場合、これはバグと思っていいんでしょうか?
いったんBP_に変更した後BP_Rabbitに戻そうとしたのですがBP_Rabbitが存在しないにも関わらず存在するという同様のエラーが出て戻せなくなりました。もちろん両方とも存在しません。
名前で察する方もいると思いますが、極め本で慣れてない初期のミスに途中に気づいて修正しようとしたところ、上記のようなことで名前の変更ができなくなりました。
676
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 08:38:14.53 ID:oY5oKB6l(1) AAS
総検索してみたら、どっかにのこってたりするのかも
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