[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:08:33.80 ID:ikcb4MqZ(1/2) AAS
 日頃、インタラクティブで当然のもの(日頃のUE)さわってて、 
 久しぶりにノンインタラクティブやったら、虚無を誘われやすいんかもしれん 
  
 人生に意味なんかない そこをさ迷うのが人間 
 大いに悩め、火曜日以降に(w 
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:11:44.97 ID:ikcb4MqZ(2/2) AAS
 わかんないけど、非プロだったら 
  
 >>567美しくはないが、1分に収めるために出力を切り貼りするのはOK 
 時間もないので、そこだけはツールいれて仕上げにかかるのもアリ 
574: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 10:57:56.20 ID:v2XcwaUK(3/4) AAS
 運動やスポーツは虚しさ感じないのにな 
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:58:14.17 ID:QCgmNBBu(1) AAS
 10秒ぐらいをどうやって30秒に延ばそうかと悩んでるというのに・・贅沢な悩みだ。 
576: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 11:13:30.23 ID:v2XcwaUK(4/4) AAS
 本質に悩んでるんだ人生の本質にな 
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:32:51.00 ID:bAL28jbm(1) AAS
 まともに生きてたらゲームなんて子供とか遅くても大学生とかで飽きるし作るのなんてなおさらやってられないと思うけど 
 いつまでもゲームゲーム言ってるのは異常だよ 
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:55:01.12 ID:Ag+8+/gE(1) AAS
 >>577 
 こういう人たまにいるけど、その子供が遊ぶゲームを作ってるのは大人という事実を忘れてるよね。 
  
 作る大人がいなければ子供も遊べない。大人気Switchも多くの子供が遊んでいるけど、その設計開発は全て大人。しかもあなたの言う大学生でゲームを卒業出来なかった異常な大人 
  
 一体どちらが社会に貢献してるんだろうか 
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:58:04.19 ID:EQFzrf4r(1) AAS
 今個人でやってる虚しさがどうこうの話してるんじゃないん? 
 そういうゲーム作ってる人は仕事でやってるでしょ 
 貢献とか的外れなこと言い過ぎ 
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 12:06:04.85 ID:0reqJq9w(1/2) AAS
 >>573 
 切り貼りするのアリなん? 
 レギュレーション見てると判断付かないんよなぁ、念の為切り貼りなしでやったらこのザマだよ 
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:25:35.56 ID:C/VcW05J(1) AAS
 >>568568(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 09:28:38.86 ID:v2XcwaUK(1/4) AAS
 なんか作ってると虚しくなる時ない? 
 これやってる意味あるのかな?とかさ 
 本当に俺はこの人生でこんなことやりたかったのか?この程度の人生でいいのか?的な何かが、ふいに襲ってるくるわ  
それわかる、生徒会で資料のコピーしててふっと廊下に見えた教頭のハゲ頭見たときに同じこと思った 
  
 社会貢献しようと思ってゲーム作ってるやつはそんなに多くないでしょ 
 どっちかというと「狂気の沙汰ほど面白い」ってタイプの人間が多いと思う 
 オレはそうだし、そう言えるゲームやゲ製が好きだな、だからやる 
  
 まあたまには迷うこともあるだろうけど 
 自分の人生の意味くらいは自分で決めていいんだぜ 
 ※ただし他人に迷惑かけないこと 
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:02:13.45 ID:pj388Fx7(1/2) AAS
 ゲーム作りに萌えるとか、学生のうちに卒業しとけ。 
 一理ある。けどな 
  
 いま、青春やりなおしてるんだよぶっちゃけ ここでしか言えないけどな 
  
 >>580 
 出さないよりいい。出して失格しても、酒席のネタにしてやるぜ。くらい肩の力抜け 
 参加賞もらえるかでよかったら、「やりこみ」で判断される。はず 
583: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 22:07:49.47 ID:xyDplc53(1) AAS
 いまゲームメーカーズのチュートリアル一通り終えたけどUEFNで簡単なチュートですら苦戦して草も生えん 
 ほんっとゲーム制作って難しいんやな、単に既存アセットをチュートリアル通り設置するだけでこれだもん笑うしかないわ(´・ω・`) 
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:27:33.04 ID:pj388Fx7(2/2) AAS
 gamemakersのチュートリアルがほぼ初版なので たぶんそういうこと 
 とりま完遂乙 
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:48:52.27 ID:0reqJq9w(2/2) AAS
 ぷちコンやっててシーケンス嫌いになりそう 
 全然思うように動かないしなんなら勝手に動くしキーフレーム登録しようとしてもできないし、俺のPCのスペックが悪いんかなぁすごい使いづらい 
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:13:52.69 ID:pXC98fcO(1) AAS
 単に飽きたんだろ 
 続けるのも辞めるのも個人の自由だが他を巻き込むな 
 迷惑だ 
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:26:51.28 ID:YMD6fWAV(1/2) AAS
 ゲーム飽きるのは構わんけど、それに対してゲーム作者が口出しするのはポジショントークに見えてならないんだよな 
 ゲーム卒業したければ卒業していいし、それに対して作者側が悔やむ必要は何もない 
 価値観の押し付けはよくないね 
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:39:33.40 ID:ZSOK+ZAu(1) AAS
 押し付けって会話したことないのか? 
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 01:19:50.49 ID:YMD6fWAV(2/2) AAS
 子育てするとゲーム制作する時間が確保できなくなるな 
 嫌でもゲームとゲーム制作を卒業せざるを得ない 
 復帰する意思はあるんだが 
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 01:55:51.50 ID:4q+mi0L5(1) AAS
 そして、あるとき息子に言われるんだ 
  
 「とうさん、ゲームってつくれるの?」 
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 02:45:05.70 ID:kGIVGIZt(1) AAS
 ゲーム製作が楽しすぎて家族とか作れる気がしないわ 
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 05:17:07.43 ID:rXICOEdA(1/2) AAS
 >>585 
 思うように動かない→グリッドスナップが効いてる 
 キーフレームが追加されん→動かす必要あるキーを0フレームでつくるとオートキー 
 複数カメラの切り替えは→使用してるカメラを青にする 
 レンダーするとき複数カメラが切り替わらん→カメラが切り替わるフレームに移動してメインのショットの+から切り替わるカメラをバインドする 
  
 ぷちコン今日までだぞ。もしもの時は玉とスポットライトを置いてちょっと動かしてアップだ。 
 がんばれみんな 
593: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 10:52:18.03 ID:2xJaJgH1(1) AAS
 はあ辛えなこの世界 
 孤独にやるには困難が多すぎる 
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 11:10:17.47 ID:ePKQAi7e(1) AAS
 結局人との繋がりなんだよ 
 まあ人と繋がりできたらゲームは作らないわな 
595: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 15:16:10.33 ID:nOTPkk4H(1/3) AAS
 それは間違いない 
 ゲーマーって基本的に引き篭もりばっかだしな 
 ゲ制も必然的にそうなる 
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 15:16:40.84 ID:nOTPkk4H(2/3) AAS
 ゲ制よりFXとかにハマった方がよほど良いのかもしれんな 
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