[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:08:34.14 ID:fQejouGa(1) AAS
 >>555555(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:07:30.98 ID:7frkr4+F(2/4) AAS
 画像リンク
 
 
 スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける 
  
 今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw 
 外部リンク:namiton.hatenablog.jp 
 このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない 
 このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ 
 初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ  
よかったね 
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:11:36.54 ID:7frkr4+F(3/4) AAS
 この人の回答>>531がズバリだったんだけど、チュートリアルサイトでも本でマテリアルグラフに触れてないからずっとUEFNの詳細からスケルタルメッシュのマテリアルの方を見てた 
 しかし一つ問題を解決できてスッキリしたわ感謝😊 
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:12:22.57 ID:7frkr4+F(4/4) AAS
 >>556 
 あざっす 
 おれが雑魚すぎた 
 レベル上げますわ 
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 00:42:41.09 ID:0LE2+OU+(1) AAS
 ぐわぁ!今頃ぷちコンのアイデア出てきやがった。今から作って間に合うのか、やるだけやってみるべきか、そっちでも悩む。 
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:51:16.72 ID:UIZPTU7o(1) AAS
 スケルタルメッシュで使用 
 ってオプション、今のUEのバージョンだとデフォルトで有効になってないのか 
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:27:12.66 ID:G/iC0AfP(1/3) AAS
 ぷちコン俺も今からやりはじめるよ 
 Xで松明だけの作品もあったから気楽にバッチもらうように頑張ろうぜ 
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 11:37:37.86 ID:XPacDKI5(1/2) AAS
 今投稿されてる焚き火の作品について一つだけ言いたいことがある 
 焚き火は英語で"bornfire"やない、"bonfire"や 
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:05:33.86 ID:G/iC0AfP(2/3) AAS
 英語をもじったオリジナルタイトルでいいんじゃね。検索したら1発で見つかるだろうし 
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:55:21.49 ID:cC8jLyt3(1) AAS
 日本語だと発音が似てるから 
 言葉遊びとかだぼぉみーにんぐとかその辺りの造語でしょ 
 born(産まれた)+fire(火)だから光って意味を暗示してるんじゃね 
 というか、逆にミススペルでこうなっちゃったんですの方がおもしろいわ 
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:42:17.15 ID:G/iC0AfP(3/3) AAS
 ぷちコンがんばだぜ。 
 基本のメッシュでもいいからとりあえず30秒完成させて投稿したものが勝ち!それ以外は敗北! 
 そういうゲームだ 
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 20:52:13.27 ID:nrz4swxk(1) AAS
 やべぇ…つくってみたら、ぜんぜんおもってたんとちがう演出が出力されたぜ 
 もともと参加賞狙い(ちゃんと定期的にUEに触れました)だが、これどうやって「でっちあげ」よう。。 
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 22:31:01.47 ID:XPacDKI5(2/2) AAS
 やべえ、1分オーバーしちゃった 
 一つのレベルシーケンスに通しで作ったの失敗だったなぁ 
568(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 09:28:38.86 ID:v2XcwaUK(1/4) AAS
 なんか作ってると虚しくなる時ない? 
 これやってる意味あるのかな?とかさ 
 本当に俺はこの人生でこんなことやりたかったのか?この程度の人生でいいのか?的な何かが、ふいに襲ってるくるわ 
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 09:32:50.21 ID:/3kWwcDJ(1) AAS
 それは別にゲ製特有でもUEに直結する問題でもないよ 
 今までなかったの?そういうメンタルになること 
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 09:41:18.13 ID:v2XcwaUK(2/4) AAS
 いやあここまで酷いものはなかった 
 ゲーム全般特有なもののような気がする 
 作るにしても遊ぶにしても時間の無駄じゃね?的な何か 
 実は合ってないのかもしれな俺に 
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 09:43:20.33 ID:Dy4KdFIq(1) AAS
 いろんな趣味あるけどゲーム作りは虚無だし優先度低い 
 楽しいけどよっぽど暇な時か余裕がないとできない 
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:08:33.80 ID:ikcb4MqZ(1/2) AAS
 日頃、インタラクティブで当然のもの(日頃のUE)さわってて、 
 久しぶりにノンインタラクティブやったら、虚無を誘われやすいんかもしれん 
  
 人生に意味なんかない そこをさ迷うのが人間 
 大いに悩め、火曜日以降に(w 
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:11:44.97 ID:ikcb4MqZ(2/2) AAS
 わかんないけど、非プロだったら 
  
 >>567 
 美しくはないが、1分に収めるために出力を切り貼りするのはOK 
 時間もないので、そこだけはツールいれて仕上げにかかるのもアリ 
574: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 10:57:56.20 ID:v2XcwaUK(3/4) AAS
 運動やスポーツは虚しさ感じないのにな 
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:58:14.17 ID:QCgmNBBu(1) AAS
 10秒ぐらいをどうやって30秒に延ばそうかと悩んでるというのに・・贅沢な悩みだ。 
576: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 11:13:30.23 ID:v2XcwaUK(4/4) AAS
 本質に悩んでるんだ人生の本質にな 
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:32:51.00 ID:bAL28jbm(1) AAS
 まともに生きてたらゲームなんて子供とか遅くても大学生とかで飽きるし作るのなんてなおさらやってられないと思うけど 
 いつまでもゲームゲーム言ってるのは異常だよ 
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:55:01.12 ID:Ag+8+/gE(1) AAS
 >>577 
 こういう人たまにいるけど、その子供が遊ぶゲームを作ってるのは大人という事実を忘れてるよね。 
  
 作る大人がいなければ子供も遊べない。大人気Switchも多くの子供が遊んでいるけど、その設計開発は全て大人。しかもあなたの言う大学生でゲームを卒業出来なかった異常な大人 
  
 一体どちらが社会に貢献してるんだろうか 
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:58:04.19 ID:EQFzrf4r(1) AAS
 今個人でやってる虚しさがどうこうの話してるんじゃないん? 
 そういうゲーム作ってる人は仕事でやってるでしょ 
 貢献とか的外れなこと言い過ぎ 
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 12:06:04.85 ID:0reqJq9w(1/2) AAS
 >>573 
 切り貼りするのアリなん? 
 レギュレーション見てると判断付かないんよなぁ、念の為切り貼りなしでやったらこのザマだよ 
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