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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:07:51.18 ID:KLeiw2xf 学習能力はともかくその顔文字に嘲笑の意味はないだろ.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:28:55.84 ID:UgeISqQ7 結果的に目につくところに 初心者向けの知識が書かれることになるから 世の役に立つ荒らしだな🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 19:51:01.66 ID:7frkr4+F >>547 質問したの初めてなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/551
552: 名前は開発中のものです。 [さ] 2025/01/10(金) 20:34:52.31 ID:uIsmM85w 野球マンと忍者くんが最後にカスやwをつける。 どうしてアピールするんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:36:29.15 ID:1/LU2yOI >>552 なんでスルーできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:48:52.60 ID:u6Gqx9bj なんでもかんでもゲーム中に計算するより、光関係も事前計算できる部分がある 固定できる光源などを増やせば、そういう部分を増やせる そういうのがライトビルド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:07:30.98 ID:7frkr4+F https://i.imgur.com/jwzDBJ0.jpeg スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた https://i.imgur.com/1wbUmHc.jpeg https://i.imgur.com/8ZGCP2k.jpeg あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける 今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw https://namiton.hatenablog.jp/entry/2024/06/25/133006 このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ 初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:08:34.14 ID:fQejouGa >>555 よかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:11:36.54 ID:7frkr4+F この人の回答>>531がズバリだったんだけど、チュートリアルサイトでも本でマテリアルグラフに触れてないからずっとUEFNの詳細からスケルタルメッシュのマテリアルの方を見てた しかし一つ問題を解決できてスッキリしたわ感謝😊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:12:22.57 ID:7frkr4+F >>556 あざっす おれが雑魚すぎた レベル上げますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 00:42:41.09 ID:0LE2+OU+ ぐわぁ!今頃ぷちコンのアイデア出てきやがった。今から作って間に合うのか、やるだけやってみるべきか、そっちでも悩む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:51:16.72 ID:UIZPTU7o スケルタルメッシュで使用 ってオプション、今のUEのバージョンだとデフォルトで有効になってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:27:12.66 ID:G/iC0AfP ぷちコン俺も今からやりはじめるよ Xで松明だけの作品もあったから気楽にバッチもらうように頑張ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 11:37:37.86 ID:XPacDKI5 今投稿されてる焚き火の作品について一つだけ言いたいことがある 焚き火は英語で"bornfire"やない、"bonfire"や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:05:33.86 ID:G/iC0AfP 英語をもじったオリジナルタイトルでいいんじゃね。検索したら1発で見つかるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:55:21.49 ID:cC8jLyt3 日本語だと発音が似てるから 言葉遊びとかだぼぉみーにんぐとかその辺りの造語でしょ born(産まれた)+fire(火)だから光って意味を暗示してるんじゃね というか、逆にミススペルでこうなっちゃったんですの方がおもしろいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:42:17.15 ID:G/iC0AfP ぷちコンがんばだぜ。 基本のメッシュでもいいからとりあえず30秒完成させて投稿したものが勝ち!それ以外は敗北! そういうゲームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 20:52:13.27 ID:nrz4swxk やべぇ…つくってみたら、ぜんぜんおもってたんとちがう演出が出力されたぜ もともと参加賞狙い(ちゃんと定期的にUEに触れました)だが、これどうやって「でっちあげ」よう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 22:31:01.47 ID:XPacDKI5 やべえ、1分オーバーしちゃった 一つのレベルシーケンスに通しで作ったの失敗だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 09:28:38.86 ID:v2XcwaUK なんか作ってると虚しくなる時ない? これやってる意味あるのかな?とかさ 本当に俺はこの人生でこんなことやりたかったのか?この程度の人生でいいのか?的な何かが、ふいに襲ってるくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 09:32:50.21 ID:/3kWwcDJ それは別にゲ製特有でもUEに直結する問題でもないよ 今までなかったの?そういうメンタルになること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 09:41:18.13 ID:v2XcwaUK いやあここまで酷いものはなかった ゲーム全般特有なもののような気がする 作るにしても遊ぶにしても時間の無駄じゃね?的な何か 実は合ってないのかもしれな俺に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 09:43:20.33 ID:Dy4KdFIq いろんな趣味あるけどゲーム作りは虚無だし優先度低い 楽しいけどよっぽど暇な時か余裕がないとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:08:33.80 ID:ikcb4MqZ 日頃、インタラクティブで当然のもの(日頃のUE)さわってて、 久しぶりにノンインタラクティブやったら、虚無を誘われやすいんかもしれん 人生に意味なんかない そこをさ迷うのが人間 大いに悩め、火曜日以降に(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:11:44.97 ID:ikcb4MqZ わかんないけど、非プロだったら >>567 美しくはないが、1分に収めるために出力を切り貼りするのはOK 時間もないので、そこだけはツールいれて仕上げにかかるのもアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/573
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