[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 19:00:30.40 ID:JTQHshvg(1) AAS
メタヒューには原型に美人系や可愛い系じゃなく、ゴリゴリのパンク系とか、個性が出過ぎて完成状態だから、イジりにくい一面がある
みんな同じように感じてるとは思うよ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:44:39.06 ID:k3zu29L5(1/2) AAS
METAHUMANも知らないうちにいつの間にかスイートベイビーみたいなポリコレにやられてんじゃね。
自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:51:37.38 ID:xWs5vcjE(1) AAS
確かにメタヒューマンってポリコレ戦士みたいなの作るのは楽だよなw
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:12:34.81 ID:k3zu29L5(2/2) AAS
CharacterCreaterからMetaHumanAnimatorのチュート
動画リンク[YouTube]

463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 21:18:34.92 ID:+V5Z6m9m(1) AAS
UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 03:15:41.95 ID:Q4xBUxMK(1/3) AAS
文章が短すぎて何が自分でつくったのかわからん
プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない
みたいに書かないと回答できないんじゃないか
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:39:45.66 ID:pYxHZBh0(1/2) AAS
ちょうど今日キレながらそこやってたわ。極め本で。
この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:04:05.53 ID:Q4xBUxMK(2/3) AAS
教えてやらんのかいってつっこんどく
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:13:40.49 ID:qsEU+kZm(1) AAS
わからんのでしょ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:40:20.99 ID:pYxHZBh0(2/2) AAS
わからんのやろか。

いやマジな話、なに質問されても答えられんて。
極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。
ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 15:14:16.03 ID:Q4xBUxMK(3/3) AAS
本を読んでないから答えられないけど、コリジョン関係はすんなり行くけどなんか難しいことやってるの?
概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:30:24.30 ID:+uNruwY5(1) AAS
極め本始めた
思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない
楽しい
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 00:45:20.61 ID:zOgDutfg(1) AAS
国際宇宙ステーションの3Dモデルが2週間限定で無償配布。JAXA協力のもと極限まで再現された“きぼう”船内がゲーム開発や映像制作に活用できる 外部リンク:www.famitsu.com
🛰急げ!
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 02:47:24.87 ID:VAn+a8I0(1/2) AAS
うーん。EpicStoreで昨日まで問題なかったんだけど精算時にEpicからBlockされてブラウザクラッシュするの俺だけ?
画像リンク

473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 07:04:14.94 ID:z581XM2g(1) AAS
宇宙ステーションサンクス
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 11:27:20.39 ID:VAn+a8I0(2/2) AAS
建物など配置するとき何かおすすめassetありますか
外部リンク:www.fab.com

今のとこ、これを買うか悩んでるんです
外部リンク:www.fab.com
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 19:58:30.68 ID:rk/tjbnR(1) AAS
UEFNすら難しく感じるんだがw
いっそ極め本買ってUE5から始めた方がいいのだろうか、、、それとも素直にUnityに行けって事なのか?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:50:38.57 ID:4W0pz2Dc(1) AAS
いや
それむずいなら ゲームメーカズのチュートリアルやれ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 23:03:17.94 ID:gui+1ygN(1) AAS
rpgツクールでええよ
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 11:17:42.05 ID:7MfDz/ze(1) AAS
ゲームメーガーズのチュートリアルやってるけど板の置き方が面倒なんよ
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 13:07:15.58 ID:TJQRDabq(1) AAS
何がどうめんどうなんだ?わかるように説明しないとわからんよ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 18:45:21.44 ID:nEWQMwM2(1) AAS
Unityで出来るなら無理してUEでしなくていいのでは……
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 23:06:08.41 ID:p5REWH7b(1) AAS
何とかアスレチックコース完了した
フロア設置すんの面倒臭えw
この程度で苦戦するとか笑うしかないw取り敢えず慣れるまで触り続けるわwwww
外部リンク:gamemakers.jp
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 23:24:50.95 ID:GMg/+cVj(1) AAS
3Dエディタの背景を真っ白にしたいです。空とかいらないです。
アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか?
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:16:39.15 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
空削除すりゃええやん
1-
あと 519 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s