[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:37:35.33 ID:fru6uQ07(1) AAS
ぷちコンかぁ、今まで参加したことなかったけどやってみようかな
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:31:04.72 ID:f8/BYXOP(1) AAS
シーケンサーとコントロールリグの練習に良さそう。キャメラとか使い方しりたいし参加しようかなぁ。
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 20:48:12.23 ID:n8zsJUkH(1) AAS
無料アセットのライセンスに個人とプロがあると始めて知ったのですが、単に取得するだけなら個人で取得されますよね?
プロのほうで取得するにはどうすればいいのでしょうか?
ライブラリ保存状態のものを、個人からプロのほうに切り替えても、カートに入れるが出てきません
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:23:35.40 ID:DXcIOcP+(1) AAS
プロになってから取得してください
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:45:49.63 ID:HGBFT27G(1) AAS
無料ライセンスと実質無料ライセンス、これがわからないと(プロになるのは)きびしい
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 10:58:59.36 ID:9TAO+Jsu(1) AAS
こいつ何回同じ質問してんの
公式に聞けや
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 11:09:01.02 ID:gflQ1Par(1) AAS
megascans-free(>>29)ぽちっとらんやつはおらんな?
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 21:57:34.08 ID:JQkmccY0(1/2) AAS
HetaHumanやMegaScanなんて個人なら映像ぐらいしか使い道ないだろう。
ライブラリーが多くなると見づらくなるし使わないから無料でも不要ならポチらん、必要で買ったのだけ使う
EpicGamesで配ってる無料ゲーも500ぐらい貰ったけど起動すらしてない
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:06:29.31 ID:csd+4FvV(1) AAS
やるデメリットない気がするけどやらないと言うならお好きにどうぞ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:13:03.77 ID:IV2UEbjB(1) AAS
ライブラリーが見にくいのは改善されるかもしれんよ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:30:55.41 ID:JQkmccY0(2/2) AAS
エピックマーケットでセールで買うためにお気入りリストにしていたのにFabになって消えたからBFで買いそびれた。
欲しいもの探しづらいし改悪じゃないの
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 02:13:06.19 ID:L55cD2x1(1) AAS
モンハンとかのキャラクリで美人を作れない俺にはmeta human難しすぎる
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 19:00:30.40 ID:JTQHshvg(1) AAS
メタヒューには原型に美人系や可愛い系じゃなく、ゴリゴリのパンク系とか、個性が出過ぎて完成状態だから、イジりにくい一面がある
みんな同じように感じてるとは思うよ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:44:39.06 ID:k3zu29L5(1/2) AAS
METAHUMANも知らないうちにいつの間にかスイートベイビーみたいなポリコレにやられてんじゃね。
自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:51:37.38 ID:xWs5vcjE(1) AAS
確かにメタヒューマンってポリコレ戦士みたいなの作るのは楽だよなw
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:12:34.81 ID:k3zu29L5(2/2) AAS
CharacterCreaterからMetaHumanAnimatorのチュート
動画リンク[YouTube]
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 21:18:34.92 ID:+V5Z6m9m(1) AAS
UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 03:15:41.95 ID:Q4xBUxMK(1/3) AAS
文章が短すぎて何が自分でつくったのかわからん
プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない
みたいに書かないと回答できないんじゃないか
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:39:45.66 ID:pYxHZBh0(1/2) AAS
ちょうど今日キレながらそこやってたわ。極め本で。
この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:04:05.53 ID:Q4xBUxMK(2/3) AAS
教えてやらんのかいってつっこんどく
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:13:40.49 ID:qsEU+kZm(1) AAS
わからんのでしょ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:40:20.99 ID:pYxHZBh0(2/2) AAS
わからんのやろか。
いやマジな話、なに質問されても答えられんて。
極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。
ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 15:14:16.03 ID:Q4xBUxMK(3/3) AAS
本を読んでないから答えられないけど、コリジョン関係はすんなり行くけどなんか難しいことやってるの?
概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:30:24.30 ID:+uNruwY5(1) AAS
極め本始めた
思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない
楽しい
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 00:45:20.61 ID:zOgDutfg(1) AAS
国際宇宙ステーションの3Dモデルが2週間限定で無償配布。JAXA協力のもと極限まで再現された“きぼう”船内がゲーム開発や映像制作に活用できる 外部リンク:www.famitsu.com
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