[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:07:46.54 ID:O/nens0c(1/2) AAS
 UEの2D作成講座とか結構あるよ 
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 08:56:14.28 ID:61Adta8n(1) AAS
 注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料 
 Quixel は無料メガスキャンで今後も無料 
 ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか? 
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:59:08.16 ID:O/nens0c(2/2) AAS
 そんなのは提供する側の気分次第 
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 09:07:21.12 ID:ZscFBuO3(1) AAS
 向いてはいないけど、できないわけではない 
 板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる 
 楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない 
  
 と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい 
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 09:55:23.35 ID:LEFuxnML(2/3) AAS
 了解です 
 ヴィジュアルスクリプティングでは 
 一番いいと聞いたので 
  
 プログラミングに疲れて 
27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:14:04.28 ID:LEFuxnML(3/3) AAS
 作りたいのは2drpgですね 
 rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので 
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:34:40.78 ID:vPoMxYRP(1) AAS
 初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。 
29(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
 Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの 
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 11:40:47.95 ID:iYLV98v3(1) AAS
 マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか? 
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 12:42:32.64 ID:3OGiWES7(1) AAS
 >>27 
 リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど 
 game maker studio 系も視野にあってもいいのかも 
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 16:52:38.16 ID:XlXDTf/A(1) AAS
 高いので。か 
 ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな 
 そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う 
 貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ 
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 19:18:50.85 ID:DahduQNk(1) AAS
 >>2121(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 05:11:24.54 ID:LEFuxnML(1/3) AAS
 これで2dゲームって向いてないですか? 
 ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。 
 あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です  
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる 
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 22:26:01.92 ID:9zxTgUOp(2/2) AAS
 本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも 
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 22:50:12.83 ID:UOdHNbvN(1) AAS
 それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする 
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 02:23:15.48 ID:TTjQhLkk(1) AAS
 RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。 
 UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある 
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:07:23.37 ID:kq9zbBWj(1) AAS
 ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい 
38(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 07:39:09.22 ID:OliKD/CZ(1) AAS
 Quixel Megascan無料  
 初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか 
 後何日で全部できるのだろうか… 
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:04:42.19 ID:Bqddwnhr(1/2) AAS
 UE6が今から楽しみすぐる 
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:05:07.27 ID:Bqddwnhr(2/2) AAS
 本気でオープンメタバース実現しようとしとる 
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 19:08:31.94 ID:2RKNEoPG(1/2) AAS
 >>29 
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 21:28:31.21 ID:udEO5djU(1) AAS
 >>38 
 釣りなのか? 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:35:04.15 ID:78VCU64O(1) AAS
 >>38 
 1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ 
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:45:17.21 ID:HiPzp/Np(1) AAS
 これプログラミング知識が無くても出来ますか?  
 難易度でいえばUnityとどちらが高いですか? 
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 23:56:45.92 ID:2RKNEoPG(2/2) AAS
 何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ 
  
 楽しそうな方でやったほうが続くよ 
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 00:15:07.82 ID:VlCNHTFN(1/3) AAS
 UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね 
 エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った 
 でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う 
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