[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 12:03:55.26 ID:aN/U01CY(1/2) AAS
 お題、「光」 30-60sec 
  
 違った意味で投げた、UEで光で傑作とか俺には無理ww 
 肩の力抜いてなにかして遊ぼう(気楽に何か出す) 
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 14:51:18.09 ID:aT3aO7el(1) AAS
 プチコン映像系でもゲーム許してくれたら良いのに 
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 16:07:05.72 ID:5pDDkRNR(1) AAS
 飾り気のない丸と四角だけのバージョンだけど 
 斬新なゲームが出来上がってきたぞ 
 小金持ちくらいにはなれそう 
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 17:10:48.01 ID:aN/U01CY(2/2) AAS
 >>444 
 ノンインタラクティブならOKなので、基盤はゲームだけどデモの形に仕上げれば多分通る 
  
 せっかくなら、映像系機能もつかってあげると文句出ない。はず 
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:37:35.33 ID:fru6uQ07(1) AAS
 ぷちコンかぁ、今まで参加したことなかったけどやってみようかな 
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:31:04.72 ID:f8/BYXOP(1) AAS
 シーケンサーとコントロールリグの練習に良さそう。キャメラとか使い方しりたいし参加しようかなぁ。 
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 20:48:12.23 ID:n8zsJUkH(1) AAS
 無料アセットのライセンスに個人とプロがあると始めて知ったのですが、単に取得するだけなら個人で取得されますよね? 
 プロのほうで取得するにはどうすればいいのでしょうか? 
 ライブラリ保存状態のものを、個人からプロのほうに切り替えても、カートに入れるが出てきません 
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:23:35.40 ID:DXcIOcP+(1) AAS
 プロになってから取得してください 
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:45:49.63 ID:HGBFT27G(1) AAS
 無料ライセンスと実質無料ライセンス、これがわからないと(プロになるのは)きびしい 
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 10:58:59.36 ID:9TAO+Jsu(1) AAS
 こいつ何回同じ質問してんの 
 公式に聞けや 
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 11:09:01.02 ID:gflQ1Par(1) AAS
 megascans-free(>>29)ぽちっとらんやつはおらんな? 
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 21:57:34.08 ID:JQkmccY0(1/2) AAS
 HetaHumanやMegaScanなんて個人なら映像ぐらいしか使い道ないだろう。 
 ライブラリーが多くなると見づらくなるし使わないから無料でも不要ならポチらん、必要で買ったのだけ使う 
 EpicGamesで配ってる無料ゲーも500ぐらい貰ったけど起動すらしてない 
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:06:29.31 ID:csd+4FvV(1) AAS
 やるデメリットない気がするけどやらないと言うならお好きにどうぞ 
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:13:03.77 ID:IV2UEbjB(1) AAS
 ライブラリーが見にくいのは改善されるかもしれんよ 
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:30:55.41 ID:JQkmccY0(2/2) AAS
 エピックマーケットでセールで買うためにお気入りリストにしていたのにFabになって消えたからBFで買いそびれた。 
 欲しいもの探しづらいし改悪じゃないの 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 02:13:06.19 ID:L55cD2x1(1) AAS
 モンハンとかのキャラクリで美人を作れない俺にはmeta human難しすぎる 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 19:00:30.40 ID:JTQHshvg(1) AAS
 メタヒューには原型に美人系や可愛い系じゃなく、ゴリゴリのパンク系とか、個性が出過ぎて完成状態だから、イジりにくい一面がある 
 みんな同じように感じてるとは思うよ 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:44:39.06 ID:k3zu29L5(1/2) AAS
 METAHUMANも知らないうちにいつの間にかスイートベイビーみたいなポリコレにやられてんじゃね。 
 自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:51:37.38 ID:xWs5vcjE(1) AAS
 確かにメタヒューマンってポリコレ戦士みたいなの作るのは楽だよなw 
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:12:34.81 ID:k3zu29L5(2/2) AAS
 CharacterCreaterからMetaHumanAnimatorのチュート 
 動画リンク[YouTube]
 
 
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 21:18:34.92 ID:+V5Z6m9m(1) AAS
 UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない 
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 03:15:41.95 ID:Q4xBUxMK(1/3) AAS
 文章が短すぎて何が自分でつくったのかわからん 
 プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない 
 みたいに書かないと回答できないんじゃないか 
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:39:45.66 ID:pYxHZBh0(1/2) AAS
 ちょうど今日キレながらそこやってたわ。極め本で。 
 この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:04:05.53 ID:Q4xBUxMK(2/3) AAS
 教えてやらんのかいってつっこんどく 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:13:40.49 ID:qsEU+kZm(1) AAS
 わからんのでしょ 
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