[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:53:03.48 ID:AaIieM6x(2/2) AAS
大きい会社にはUEのライセンス料問題が大きいんじゃないかな?
あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う
UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 21:00:08.81 ID:5Qh+Iguw(1) AAS
statコマンドの詳しいドキュメントねぇのか?
項目名だけだとポカーンだわ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 00:13:02.47 ID:fRodnnIs(1) AAS
テンセント親会社らしいけど、あんまり中華っぽい悪いことしてないよね。
チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:14:14.07 ID:i0OWdhTF(1/2) AAS
テンセントは世界最大のゲーム企業やからEpicだけじゃなく有名ゲーム企業に投資しまくってる
ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:15:01.58 ID:i0OWdhTF(2/2) AAS
ゲーム企業というよりもはやゲーム分野に特化した投資会社やなテンセント
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 01:36:27.32 ID:77VpuD0L(1) AAS
まあ親会社がテンセントっても比率は40%止まりだからな
たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 02:21:58.96 ID:wdCvsnNY(1) AAS
非上場でやれてるのは凄いメリットだなとUnity見てると思う
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 07:02:42.61 ID:OOved6Yb(1) AAS
30%も握られてれば役員送り込めるし議決拒否が可能。
圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、
独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。
Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:02:08.84 ID:Tptp7xCc(1) AAS
オープンソースですし
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:48:11.94 ID:aWVdOb/l(1) AAS
それは違う
ソースコード付きのクソデカライブラリ
プロプラだろ

ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず
丸写し・フォークは今はできない 改造はOK
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:42:33.88 ID:t27UbQ0a(1) AAS
Unreal Engine入れようと思うんですが5.4.4と5.5.0のどちらを
インストールすればいいですか?
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 18:47:40.52 ID:TVW6BhHG(1/2) AAS
両方
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:05:31.44 ID:cDafDexj(1) AAS
>>379
理由は?
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 20:09:53.25 ID:WO2NcPkW(1) AAS
5.5だけでええよ
382
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 20:46:47.38 ID:0tIFA+WH(1) AAS
5.5俺の環境でよくクラッシュするしプラグインとかアプデ来てなかったのあったから5.4.4使ってるが5.5.1ぐらいになったらうつりたいな
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 23:23:27.51 ID:TVW6BhHG(2/2) AAS
>>380
あんたの環境しらんから
全て入れんとわからんやろ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:02:48.89 ID:U2oO14uo(1) AAS
>>382
5.5.1ちょうどキター
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 05:41:45.11 ID:st0RPOrF(1) AAS
AAAタイトルでもクラッシュするんだよな
本来ならクラッシュしない事がベストだけど
何百人のプロ集団が作ってこれだとそれは難しい気がしてる
せめてクラッシュしても被害が最小になるように作るべきか
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 06:11:17.13 ID:oA031Vsn(1/2) AAS
Rustをはじめとして、バグが入り込めない言語に移行すべきなのかもしれないけど、
傍で見てて、どうも一足飛び感があるんだよね
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 07:16:38.81 ID:qiFKXDcx(1) AAS
C++って間違いなくNullが起きないロジック組んでても稀に起きてクラッシュするからBP並にIsValid使いまくってるわ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 11:58:37.60 ID:JJqClGUu(1) AAS
1行で矛盾してるのすごいな
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 12:12:13.31 ID:pjKa5vJm(1) AAS
バカで草
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 12:14:52.34 ID:wEDJgx49(1) AAS
釣られてあげる優しさ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 15:18:59.61 ID:vTM9Lnok(1/2) AAS
そういや最近アンリアルクエストって聞かないけどあれなくなったの?
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 15:31:59.73 ID:oA031Vsn(2/2) AAS
映像編、初級しかクリアできなくて、中級以上の教示動画待ちだぞ
だったの思い出した
あれが中級なら、自分が苦手なだけでそんな難しくなかったのかもって思ってる
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