[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 08:06:44.12 ID:ETzl/Oym(1) AAS
 一応、UEって中共資本だからね テンセントでしょ 
 逃げられる対策はしててもおかしくない 
  
 自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる 
 その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても 
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:53:03.48 ID:AaIieM6x(2/2) AAS
 大きい会社にはUEのライセンス料問題が大きいんじゃないかな? 
 あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う 
 UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし 
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 21:00:08.81 ID:5Qh+Iguw(1) AAS
 statコマンドの詳しいドキュメントねぇのか? 
 項目名だけだとポカーンだわ 
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 00:13:02.47 ID:fRodnnIs(1) AAS
 テンセント親会社らしいけど、あんまり中華っぽい悪いことしてないよね。 
 チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。 
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:14:14.07 ID:i0OWdhTF(1/2) AAS
 テンセントは世界最大のゲーム企業やからEpicだけじゃなく有名ゲーム企業に投資しまくってる 
 ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw 
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 01:15:01.58 ID:i0OWdhTF(2/2) AAS
 ゲーム企業というよりもはやゲーム分野に特化した投資会社やなテンセント 
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 01:36:27.32 ID:77VpuD0L(1) AAS
 まあ親会社がテンセントっても比率は40%止まりだからな 
 たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ 
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 02:21:58.96 ID:wdCvsnNY(1) AAS
 非上場でやれてるのは凄いメリットだなとUnity見てると思う 
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 07:02:42.61 ID:OOved6Yb(1) AAS
 30%も握られてれば役員送り込めるし議決拒否が可能。 
 圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、 
 独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。 
 Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ 
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:02:08.84 ID:Tptp7xCc(1) AAS
 オープンソースですし 
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:48:11.94 ID:aWVdOb/l(1) AAS
 それは違う 
 ソースコード付きのクソデカライブラリ 
 プロプラだろ 
  
 ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず 
 丸写し・フォークは今はできない 改造はOK 
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:42:33.88 ID:t27UbQ0a(1) AAS
 Unreal Engine入れようと思うんですが5.4.4と5.5.0のどちらを 
 インストールすればいいですか? 
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 18:47:40.52 ID:TVW6BhHG(1/2) AAS
 両方 
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:05:31.44 ID:cDafDexj(1) AAS
 >>379 
 理由は? 
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 20:09:53.25 ID:WO2NcPkW(1) AAS
 5.5だけでええよ 
382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 20:46:47.38 ID:0tIFA+WH(1) AAS
 5.5俺の環境でよくクラッシュするしプラグインとかアプデ来てなかったのあったから5.4.4使ってるが5.5.1ぐらいになったらうつりたいな 
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 23:23:27.51 ID:TVW6BhHG(2/2) AAS
 >>380 
 あんたの環境しらんから 
 全て入れんとわからんやろ 
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:02:48.89 ID:U2oO14uo(1) AAS
 >>382 
 5.5.1ちょうどキター 
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 05:41:45.11 ID:st0RPOrF(1) AAS
 AAAタイトルでもクラッシュするんだよな 
 本来ならクラッシュしない事がベストだけど 
 何百人のプロ集団が作ってこれだとそれは難しい気がしてる 
 せめてクラッシュしても被害が最小になるように作るべきか 
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 06:11:17.13 ID:oA031Vsn(1/2) AAS
 Rustをはじめとして、バグが入り込めない言語に移行すべきなのかもしれないけど、 
 傍で見てて、どうも一足飛び感があるんだよね 
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 07:16:38.81 ID:qiFKXDcx(1) AAS
 C++って間違いなくNullが起きないロジック組んでても稀に起きてクラッシュするからBP並にIsValid使いまくってるわ 
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 11:58:37.60 ID:JJqClGUu(1) AAS
 1行で矛盾してるのすごいな 
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 12:12:13.31 ID:pjKa5vJm(1) AAS
 バカで草 
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 12:14:52.34 ID:wEDJgx49(1) AAS
 釣られてあげる優しさ 
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 15:18:59.61 ID:vTM9Lnok(1/2) AAS
 そういや最近アンリアルクエストって聞かないけどあれなくなったの? 
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