[過去ログ]
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:03:37.89 ID:1U6ZiDo3 splineってエディター上でないとパスいじれないんか? レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 18:18:42.04 ID:3Z3RgFkU 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:53:30.59 ID:lTQvBw2g 非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 12:56:53.23 ID:hE36QYgO rider無料ならverseも要らんな VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 13:02:15.26 ID:h7gLBBs0 おまえら商用じゃないの? 広告貼ったら商用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 17:25:25.88 ID:hwbcrvmi 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:20:23.65 ID:XEMTP+r/ Riderは使い始めるとマァジで手放せなくなるからなぁ、恐ろしいツールよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 18:34:11.85 ID:91mv5+I3 Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024 https://youtu.be/uxdEt9XXKb8?si=VENxxeLQZlrYeURq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 05:11:24.54 ID:LEFuxnML これで2dゲームって向いてないですか? ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。 あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:07:46.54 ID:O/nens0c UEの2D作成講座とか結構あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 08:56:14.28 ID:61Adta8n 注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料 Quixel は無料メガスキャンで今後も無料 ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:59:08.16 ID:O/nens0c そんなのは提供する側の気分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 09:07:21.12 ID:ZscFBuO3 向いてはいないけど、できないわけではない 板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる 楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 09:55:23.35 ID:LEFuxnML 了解です ヴィジュアルスクリプティングでは 一番いいと聞いたので プログラミングに疲れて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:14:04.28 ID:LEFuxnML 作りたいのは2drpgですね rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:34:40.78 ID:vPoMxYRP 初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 11:40:47.95 ID:iYLV98v3 マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 12:42:32.64 ID:3OGiWES7 >>27 リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど game maker studio 系も視野にあってもいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 16:52:38.16 ID:XlXDTf/A 高いので。か ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う 貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 19:18:50.85 ID:DahduQNk >>21 いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 22:26:01.92 ID:9zxTgUOp 本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 22:50:12.83 ID:UOdHNbvN それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 02:23:15.48 ID:TTjQhLkk RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。 UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:07:23.37 ID:kq9zbBWj ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/37
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 965 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s