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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・ ☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk project titanすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ project titan面白そうなんだけど80GBなのがね 用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9 いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの? UE5でデフォルトでオンになってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/ SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:27:10.50 ID:eJpLn5pT デフォルトオフじゃね? 新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:51:47.14 ID:n9gzzwd9 あら、ごめんなさい ThirdPersonとかのマップだけとかでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:19:58.16 ID:N+HzgBmG 個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 18:55:39.66 ID:eMhcgI0D UEいじりはじめたんだけどLODとNaniteどっちを使うべきなのかいまひとつわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:31:46.45 ID:n9gzzwd9 全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:45:23.32 ID:n9gzzwd9 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう ワールドパーティションではベイクできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:52:10.47 ID:n9gzzwd9 NGワード出てリンクはれんが そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:40:53.97 ID:83GquHa4 グラフィックスばっかりじゃなくてパスファインディング改善しろよ 3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 21:54:13.16 ID:426fwJp/ 結局Unityが分かりやすいし使いやすい説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:59:39.17 ID:VEQniDsB まあ一日の長はある定期 UEもじきに追いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:11:32.21 ID:kbDcv7Ab >>342 そこまでではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:43:06.85 ID:n9gzzwd9 UEのアップデートとか見てると映像制作とか 個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 06:11:23.99 ID:w4GVvhX5 そう思ってたけど映像やりだしたらおもろすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:44:05.45 ID:vIdX+IaK >>337 Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:45:27.95 ID:vIdX+IaK UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね 俺も使いながらその辺探ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 13:58:03.91 ID:Dee08Vbv UEはEpicにとってオープンメタバース戦略を強力に推進するエンジンだからな ホビイストにとっては無用な機能も多々含まれるのは仕方ない 本番はUE6(Verse)や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 13:58:29.14 ID:Dee08Vbv >>346 なんの映像作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 15:06:14.11 ID:xzO5N5ak ネトゲの相互接続はネトゲ屋の夢 Verse でどこまでやれるか、まだ見えないけど頑張ってほしい UE6がでるまで UEFN で Verse を触っておくでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/351
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