[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G(1) AAS
 VSとVS Codeどっちがええの? 
 VS? 
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3(1) AAS
 両方使えばいい 
 VSが入れられないマシンはvscode 
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 09:24:40.31 ID:oPVuL7Dc(1) AAS
 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの? 
 UnrealC++しか触ったことないから良く分からない 
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z(1) AAS
 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い 
 てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ 
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE(1) AAS
 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって 
 その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で 
 UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと 
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j(1) AAS
 VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・ 
 ☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・ 
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk(1) AAS
 project titanすげー 
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ(1) AAS
 project titan面白そうなんだけど80GBなのがね 
 用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9(1/6) AAS
 いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの? 
 UE5でデフォルトでオンになってるよな 
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/(1/2) AAS
 SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:27:10.50 ID:eJpLn5pT(1) AAS
 デフォルトオフじゃね? 
 新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:51:47.14 ID:n9gzzwd9(2/6) AAS
 あら、ごめんなさい 
 ThirdPersonとかのマップだけとかでした 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:19:58.16 ID:N+HzgBmG(1) AAS
 個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね 
 sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう 
337(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 18:55:39.66 ID:eMhcgI0D(1) AAS
 UEいじりはじめたんだけどLODとNaniteどっちを使うべきなのかいまひとつわからん。 
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:31:46.45 ID:n9gzzwd9(3/6) AAS
 全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった 
 ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど 
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:45:23.32 ID:n9gzzwd9(4/6) AAS
 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな 
 Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる 
 でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ 
 そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう 
 ワールドパーティションではベイクできない 
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:52:10.47 ID:n9gzzwd9(5/6) AAS
 NGワード出てリンクはれんが 
 そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる 
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:40:53.97 ID:83GquHa4(1) AAS
 グラフィックスばっかりじゃなくてパスファインディング改善しろよ 
 3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡 
342(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 21:54:13.16 ID:426fwJp/(2/2) AAS
 結局Unityが分かりやすいし使いやすい説 
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:59:39.17 ID:VEQniDsB(1) AAS
 まあ一日の長はある定期 
 UEもじきに追いつく 
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:11:32.21 ID:kbDcv7Ab(1) AAS
 >>342 
 そこまでではない 
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:43:06.85 ID:n9gzzwd9(6/6) AAS
 UEのアップデートとか見てると映像制作とか 
 個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな 
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 06:11:23.99 ID:w4GVvhX5(1/2) AAS
 そう思ってたけど映像やりだしたらおもろすぎ 
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:44:05.45 ID:vIdX+IaK(1/3) AAS
 >>337 
 Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる 
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:45:27.95 ID:vIdX+IaK(2/3) AAS
 UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね 
 俺も使いながらその辺探ってる 
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