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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 23:06:52.40 ID:7nN+6Axl イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる アビスだこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 15:33:47.80 ID:nmwRmJnw じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの? これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:42:31.64 ID:LZmJ+j84 UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう 品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 04:53:10.37 ID:O7oD3YUU Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない? RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD >>319 プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい エディタでのプロファイリングは信用してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:53:45.52 ID:5Tbs0+Vg >>322 了解しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G VSとVS Codeどっちがええの? VS? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3 両方使えばいい VSが入れられないマシンはvscode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 09:24:40.31 ID:oPVuL7Dc 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの? UnrealC++しか触ったことないから良く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・ ☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk project titanすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ project titan面白そうなんだけど80GBなのがね 用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9 いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの? UE5でデフォルトでオンになってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/ SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:27:10.50 ID:eJpLn5pT デフォルトオフじゃね? 新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:51:47.14 ID:n9gzzwd9 あら、ごめんなさい ThirdPersonとかのマップだけとかでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:19:58.16 ID:N+HzgBmG 個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 18:55:39.66 ID:eMhcgI0D UEいじりはじめたんだけどLODとNaniteどっちを使うべきなのかいまひとつわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:31:46.45 ID:n9gzzwd9 全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:45:23.32 ID:n9gzzwd9 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう ワールドパーティションではベイクできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:52:10.47 ID:n9gzzwd9 NGワード出てリンクはれんが そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/340
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