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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 09:48:18.36 ID:k/yMRj7N セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 09:58:00.90 ID:1aCqPcVg いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど 元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 10:16:50.05 ID:k/yMRj7N なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:46:21.51 ID:lvdFNRZI レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:47:45.29 ID:lvdFNRZI 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:27:20.25 ID:evuS4Unt モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし プリセットでどうこうならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:31:23.69 ID:evuS4Unt スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか? もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 19:58:02.51 ID:lvdFNRZI モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない 他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:05:01.31 ID:lXQ8H54X https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4 画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 23:06:52.40 ID:7nN+6Axl イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる アビスだこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 15:33:47.80 ID:nmwRmJnw じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの? これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:42:31.64 ID:LZmJ+j84 UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう 品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 04:53:10.37 ID:O7oD3YUU Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない? RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD >>319 プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい エディタでのプロファイリングは信用してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:53:45.52 ID:5Tbs0+Vg >>322 了解しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G VSとVS Codeどっちがええの? VS? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3 両方使えばいい VSが入れられないマシンはvscode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 09:24:40.31 ID:oPVuL7Dc 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの? UnrealC++しか触ったことないから良く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・ ☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk project titanすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/330
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