[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 18:13:52.66 ID:a94cvsSr(1) AAS
 ぱい 
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:19:04.65 ID:ewnAAZeo(1) AAS
 人少ないな 
 みんなアレのダウンロードに忙しいのか? 
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 20:44:20.80 ID:qJMKzNtu(1) AAS
 違うんじゃね? 
 前スレの>>997の画像みたいにチェック✅入ってれば別にいつでも無料で落とせるし 
 UE5はすぐ何か作れるから、クリエイティブ「没頭しちゃってるだけだと思うわ 
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 23:26:48.80 ID:qLeCgy4N(1) AAS
 おつ~ 
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 16:10:15.66 ID:RbItmeMp(1) AAS
 お前らもうVerse触ってんの? 
 UEFNでフォトナクリエイティブしたりしてんの? 
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:03:37.89 ID:1U6ZiDo3(1) AAS
 splineってエディター上でないとパスいじれないんか? 
 レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ... 
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 18:18:42.04 ID:3Z3RgFkU(1) AAS
 知らんがな 
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:53:30.59 ID:lTQvBw2g(1) AAS
 非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ 
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 12:56:53.23 ID:hE36QYgO(1) AAS
 rider無料ならverseも要らんな 
 VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ 
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 13:02:15.26 ID:h7gLBBs0(1) AAS
 おまえら商用じゃないの? 
 広告貼ったら商用だろ 
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 17:25:25.88 ID:hwbcrvmi(1) AAS
 知らんがな 
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:20:23.65 ID:XEMTP+r/(1) AAS
 Riderは使い始めるとマァジで手放せなくなるからなぁ、恐ろしいツールよ 
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 18:34:11.85 ID:91mv5+I3(1) AAS
 Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024 
 動画リンク[YouTube]
 
 
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 05:11:24.54 ID:LEFuxnML(1/3) AAS
 これで2dゲームって向いてないですか? 
 ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。 
 あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です 
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:07:46.54 ID:O/nens0c(1/2) AAS
 UEの2D作成講座とか結構あるよ 
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 08:56:14.28 ID:61Adta8n(1) AAS
 注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料 
 Quixel は無料メガスキャンで今後も無料 
 ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか? 
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:59:08.16 ID:O/nens0c(2/2) AAS
 そんなのは提供する側の気分次第 
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 09:07:21.12 ID:ZscFBuO3(1) AAS
 向いてはいないけど、できないわけではない 
 板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる 
 楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない 
  
 と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい 
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 09:55:23.35 ID:LEFuxnML(2/3) AAS
 了解です 
 ヴィジュアルスクリプティングでは 
 一番いいと聞いたので 
  
 プログラミングに疲れて 
27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:14:04.28 ID:LEFuxnML(3/3) AAS
 作りたいのは2drpgですね 
 rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので 
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:34:40.78 ID:vPoMxYRP(1) AAS
 初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。 
29(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
 Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの 
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 11:40:47.95 ID:iYLV98v3(1) AAS
 マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか? 
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 12:42:32.64 ID:3OGiWES7(1) AAS
 >>27 
 リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど 
 game maker studio 系も視野にあってもいいのかも 
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 16:52:38.16 ID:XlXDTf/A(1) AAS
 高いので。か 
 ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな 
 そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う 
 貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ 
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