[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 08:32:58.02 ID:xds9hIKV(1) AAS
 落ち着けよ 
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 08:34:32.25 ID:1aCqPcVg(3/5) AAS
 UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし 
 他にも不満なところはいっぱいある 
 欠点があるの認めろよ 
 ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ 
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 08:35:23.96 ID:f/0/QGYB(1) AAS
 ブチギレ長文連投で草 
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 08:46:58.26 ID:1aCqPcVg(4/5) AAS
 ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく 
 全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て 
 UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど 
 インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した 
 俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ 
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 08:54:38.06 ID:7T9h4x4O(1) AAS
 自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ 
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 09:48:18.36 ID:k/yMRj7N(1/2) AAS
 セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ 
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 09:58:00.90 ID:1aCqPcVg(5/5) AAS
 いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど 
 元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ 
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 10:16:50.05 ID:k/yMRj7N(2/2) AAS
 なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする 
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:46:21.51 ID:lvdFNRZI(1/3) AAS
 レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う 
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:47:45.29 ID:lvdFNRZI(2/3) AAS
 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん 
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:27:20.25 ID:evuS4Unt(1/3) AAS
 モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう 
 と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし 
 で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし 
 プリセットでどうこうならんわ 
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:31:23.69 ID:evuS4Unt(2/3) AAS
 スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし 
 コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか? 
  
 もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが 
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 19:58:02.51 ID:lvdFNRZI(3/3) AAS
 モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる 
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt(3/3) AAS
 レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね 
 でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない 
 他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う 
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:05:01.31 ID:lXQ8H54X(1) AAS
 外部リンク[mp4]:video.twimg.com 
 画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様 
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 23:06:52.40 ID:7nN+6Axl(1) AAS
 イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる 
 アビスだこれは 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx(1) AAS
 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん 
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 15:33:47.80 ID:nmwRmJnw(1) AAS
 じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ 
  
 どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww 
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O(1) AAS
 stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの? 
 これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか? 
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:42:31.64 ID:LZmJ+j84(1) AAS
 UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう 
 品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる 
 Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな… 
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 04:53:10.37 ID:O7oD3YUU(1) AAS
 Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない? 
 RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど 
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD(1) AAS
 >>319 
 プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい 
 エディタでのプロファイリングは信用してはいけない 
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:53:45.52 ID:5Tbs0+Vg(1) AAS
 >>322 
 了解しました 
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G(1) AAS
 VSとVS Codeどっちがええの? 
 VS? 
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3(1) AAS
 両方使えばいい 
 VSが入れられないマシンはvscode 
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