[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:00:40.80 ID:PwYOsPSK(2/2) AAS
いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:05:29.91 ID:Y8iGWyHX(1) AAS
ええんやで
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:22:17.62 ID:UKa3AovY(1) AAS
ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:30:01.03 ID:PCFN3Qpw(1) AAS
24フルHDだけど狭いわ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:48:07.95 ID:LeY68ctl(1) AAS
ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:40:53.02 ID:KoElixkl(1) AAS
>>223,224
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK(1) AAS
>>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介

3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini

他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG(1) AAS
>>222
それで合ってると思う
簡単なモデリングならUEにもついてるしね
返信遅くなりました詳しくご提示いただきありがとうございます
大変参考になりますです!

あとMixamoというツールもあるようですね
こちらはキャラクター関連のもののようですが
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:50:52.56 ID:8KGjxQHq(1) AAS
ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:52:13.30 ID:hkcu/M4T(1) AAS
好きにしろや
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:53:35.82 ID:Ku3ZtGpt(2/2) AAS
解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 01:15:15.07 ID:ZZL8Y7ZR(1) AAS
個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 08:19:44.43 ID:tMgREm1y(1) AAS
>>257
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 18:28:51.93 ID:sUbzIqzK(1) AAS
ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
動くなら合ってる
動かないなら間違い

それだけの事な
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 20:08:20.02 ID:RQJ7oSTN(1) AAS
今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 01:50:32.45 ID:LI9NqdM2(1) AAS
UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 09:38:47.99 ID:e2/F1WEf(1) AAS
Nゴン?なにそれ?
272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo(1) AAS
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 19:41:41.44 ID:LDWWt05V(1) AAS
Nゴン平面ならいけるんでは

43インチはでかすぎる(泣)
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 23:46:44.26 ID:tEcbCufa(1) AAS
>>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 02:04:39.82 ID:wfNhJp31(1) AAS
俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 23:30:54.59 ID:1mH8jSEV(1) AAS
32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 09:00:43.44 ID:l+evh2az(1) AAS
フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 16:11:05.04 ID:jOjk97sn(1) AAS
32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:17:53.61 ID:hraX6NEw(1) AAS
増やすよりチップの問題じゃね?
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:13:41.81 ID:3bf9aVX3(1/3) AAS
ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:19:21.96 ID:TZntce+s(1) AAS
攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:24:26.58 ID:3bf9aVX3(2/3) AAS
理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
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