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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:47:03.48 ID:RAB8elPL >>220 言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS よくBlenderというソフトを目にするんだけど これって要は3Dモデルの作成ツールですよね? Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね? ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK >>222 基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介 3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini 他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな? Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる 後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG >>222 それで合ってると思う 簡単なモデリングならUEにもついてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u ブラックフライデーもセールないんかねfab http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK 今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな 非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo どんな風に快適なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h 実際に使ってみれば分かるよ 百聞は一見に如かず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i 言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7 Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽 ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q VSそんなに駄目かな? 年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな C#でしかRider使ったことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s >>226 GitHub Copilotより? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2 極め本始めたけどめっちゃ面白い デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7 そうなんだ 図書館にあるから借りてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/ 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる 例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ 講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる ところでGameModeBPって複数使うことある? プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5 いいんじゃね 好きなように作れば 正解は1つじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce 回答適当すぎ草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/ Game Instanceが思ってたのと違ってた ググってみるといろんな情報が出てくる とりあえずちょっと勉強してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw 正解はない 最終的に動けばいい 作ってくうちに気づきがあるのがUE それを次に生かせばいい GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj そろそろ誰か>>6にも答えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる 自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな 5.4のリターゲット機能使いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5 >>242 質問者かわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね 俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/245
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