[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:46:44.34 ID:Qdj37sY1(1) AAS
 細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね 
 静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ 
 そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け 
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 17:01:02.44 ID:/APXoULK(1/2) AAS
 >>188188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi(1/2) AAS
 極め本チャプター30まで来たわ。 
 そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。 
 あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。  
何時間くらいいじってる? 
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:29:33.25 ID:aZo+v4xi(2/2) AAS
 >>189 
 たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。 
  
 >>190 
 暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。 
 総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。 
 1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。 
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:16:06.12 ID:/APXoULK(2/2) AAS
 >>191 
 なるほど 
 ボリュームイメージ少し湧いたありがとう 
 自分も同じように少しずつ進めてみようかな 
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 22:17:58.35 ID:WKsPDjKJ(1) AAS
 UE5.5革命的だな 
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:26:40.81 ID:aazj/yBL(1) AAS
           ∧∧∧∧ 
          < 革新的! > 
      ____ ノ/∨∨∨ 
   _/ __\_ 
  ((⌒Y /ヽミzヽ ) 
   >-(/∠__・) (・) 
 / 彡  __/⌒▽ヽミ 
    彡/(( ヽ__人ノミ 
   / \ \__LLノ ノノ 
  /    `===< 
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:38:02.40 ID:ZvQzxm6b(1) AAS
 メタバース的なアレはアレできるんか? 
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:56:24.52 ID:zPVW8KOl(1) AAS
 そうやな 
 来年こそ優勝やな 
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 13:30:09.33 ID:m0X4C7sr(1) AAS
 極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ 
 内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて 
198(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 19:52:20.70 ID:1n5MHsDY(1) AAS
 だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの? 
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:07:02.66 ID:Rxwi06NC(1) AAS
 本見るより 
まなんだ 
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:16:30.32 ID:ybokdxUi(1) AAS
 >>198 
 君が作るんやで 
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 04:49:12.47 ID:xB7xJQQw(1/2) AAS
 UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい 
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 12:19:38.89 ID:rdPMVK+R(1) AAS
 UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。 
 ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。 
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 12:25:33.77 ID:kWu3smGP(1) AAS
 UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ 
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:23:11.40 ID:ZBEG9258(1/2) AAS
 ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや 
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:04:23.60 ID:6MVeE5PW(1) AAS
 ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん 
 人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど 
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:32:00.24 ID:/i0ykEvC(1) AAS
 同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが 
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:52:28.16 ID:66G8mNmo(1) AAS
 バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ 
 これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな 
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:10:28.26 ID:ZBEG9258(2/2) AAS
 フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな 
 ワイもよくわからん 
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 21:27:39.32 ID:xB7xJQQw(2/2) AAS
 フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ 
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 21:39:16.02 ID:4C9+17kD(1) AAS
 ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる 
 UEFN? そうねぇ…… 
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 22:42:56.42 ID:u4S2xUzW(1) AAS
 でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう 
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 01:24:42.21 ID:JsNX7zaB(1) AAS
 先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~ 
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 01:33:48.52 ID:3HdKGuTO(1) AAS
 >>186186(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 19:00:39.79 ID:/5BWA0pU(1) AAS
 「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」 
 俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。 
 Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。 
 これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。  
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 789 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s